Regler for kortspillet Sjukamp
Sjukamp er kortspillet for 3-5 spillere. Et spill tar vanligvis 45-65 minutter, og anbefalt alder er 8+ år.
Regler for kortspillet Sjukamp: Sju spill i ett. Unngå stikk, kløver og damer, spill Fan Tan, og ta stikk med trumf til slutt. Sjukamp er også kjent som 7-kamp.
Om spillet
Sjukamp er et variert kortspill som samler syv små spill i ett. Dere spiller syv runder etter hverandre, og reglene er forskjellige i hver runde. Noen runder handler om å slippe unna stikk og bestemte kort, andre om å ta så mange stikk som mulig, og én runde er en egen kabal. Spillet passer for 3-5 spillere og er best med 4. Regn med 45 til 65 minutter.
Du trenger en vanlig kortstokk med 52 kort uten jokere og noe å skrive poeng på. Målet er å ha færrest poeng når alle syv rundene er ferdige.
Sjukamp er den lengste i familien med Femkamp (fem runder) og Sekskamp (seks runder). De tre spillene er nære slektninger, og Sjukamp legger to ekstra runder på toppen.
Det du trenger
En vanlig kortstokk med 52 kort, uten jokere. Alle kortene deles ut i alle rundene. I stikkrundene må alle spillere ha like mange kort, så ta ut en eller to røde toere hvis regnestykket ikke går opp.
- 3 spillere: ta ut én rød toer (51 kort ÷ 3 = 17 kort hver)
- 4 spillere: bruk hele kortstokken (52 kort ÷ 4 = 13 kort hver)
- 5 spillere: ta ut to røde toere (50 kort ÷ 5 = 10 kort hver)
I runden med Fan Tan legger du de røde toerne tilbake og bruker hele kortstokken. Der gjør det ingenting om noen får ett kort mer enn andre.
Ha blyant og ark klart, for poengene fra alle rundene legges sammen til slutt.
Kortenes verdi
Verdien på kortene er den samme i alle runder unntatt Fan Tan:
- Alle runder utenom runde 3: ess er høyest, deretter konge, dame, knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 og 2
- Runde 3 (Fan Tan): konge er høyest og ess er lavest
Esset bytter altså plass i Fan Tan, så minn hverandre på det før den runden.
Runde 1: Pass (unngå stikk)
I første runde spiller dere om stikk på vanlig måte, og det gjelder å ta færrest mulig stikk.
Spilleren til venstre for giver spiller ut det første kortet. De andre må følge sorten hvis de kan. Har du ikke sorten, kan du kaste et hvilket som helst kort, men da kan du ikke vinne stikket. Det høyeste kortet i utspillsorten tar stikket, og den som vinner spiller ut til neste stikk.
Poeng: hvert stikk du tar gir 1 poeng.
Runde 2: Kløver
Andre runde spilles som den første, men nå teller bare kløveren. Du vil helst slippe å samle ♣️ i stikkene dine.
- Samme stikkregler som i runde 1
- Kvitt deg med kløver når noen spiller ut en annen sort
- Må du ta et stikk, er det best om det ikke ligger kløver i det
Poeng: hver ♣️ du har i stikkene dine gir 1 poeng.
Runde 3: Fan Tan (kabal)
Tredje runde er helt annerledes. Her spiller dere en runde Fan Tan, der målet er å bli kvitt kortene på hånden.
- Den som har ♥️7 starter ved å legge den ut
- På tur kan du bygge videre i samme sort med kortet over eller under det som ligger ytterst, legge ut en ny sjuer i en annen sort, eller si pass
- Rekkene bygges begge veier fra sjueren: ...5, 6, 7, 8, 9...
- Husk at ess er lavest i denne runden
Poeng:
- Hvert pass gir 1 poeng
- Hvert kort du sitter igjen med når noen blir tom gir 1 poeng
- Den som blir kvitt alle kortene først får 0 poeng
Runde 4: Damer
I fjerde runde er dere tilbake til stikk, og nå skal du styre unna de fire damene.
- Samme stikkregler som i runde 1
- Vær våken når det spilles ut høye kort, for da kan en dame falle
- Prøv å legge dine egne damer i stikk som andre tar
Poeng: hver dame gir 4 poeng, altså 16 poeng til sammen i runden.
Runde 5: Grand (ta stikk)
Nå snur alt. I femte runde skal du ta så mange stikk som mulig, og det spilles uten trumf.
- Samme stikkregler som i de tidligere stikkrundene
- Bruk de høye kortene dine til å hente stikk
- Spar essene til du trenger dem
Poeng: hvert stikk gir -1 poeng.
Runde 6: Trumf
Sjette runde er som Grand, men nå er ♠️ trumf. Fortsatt gjelder det å ta flest mulig stikk.
Trumfen virker som i Amerikaner. Du må følge sorten som blir spilt ut hvis du kan. Har du ikke sorten, kan du enten kaste et kort eller legge en spar. Ligger det spar i stikket, vinnes det av den høyeste sparen. Har ingen spilt spar, vinner det høyeste kortet i utspillsorten.
Poeng: hvert stikk gir -1 poeng.
Runde 7: Finale
I den siste runden spiller dere om stikk på vanlig måte, og nå skal du unngå både kløver og damer på samme tid. Én dame er ekstra dyr.
- Kløver dame gir 8 poeng
- De tre andre damene gir 4 poeng hver
- Hver annen ♣️ gir 1 poeng
Her kan det svinge mye på et enkelt stikk, så vær forsiktig med å ta stikk der kløver dame kan ligge.
Poengberegning og vinner
Skriv opp poengene etter hver runde:
- Runde 1: antall stikk × 1 poeng
- Runde 2: antall ♣️ × 1 poeng
- Runde 3: antall pass + kort igjen på hånden
- Runde 4: antall damer × 4 poeng
- Runde 5: antall stikk × -1 poeng
- Runde 6: antall stikk × -1 poeng
- Runde 7: kløver dame 8, øvrige damer 4 hver, øvrige ♣️ 1 hver
Legg sammen alt til slutt. Spilleren med lavest totalsum vinner.
Tips og strategier
Noen ting som er greie å ha i bakhodet gjennom de syv rundene:
- Generelt: hold litt oversikt over hvilke kort som er spilt, det hjelper i nesten hver runde
- Runde 1, 2 og 4: kvitt deg med høye kort tidlig når du kan
- Runde 3: har du sjuere, får du åpnet flere sorter og blir fortere kvitt kortene
- Runde 5 og 6: nå er høye kort gull verdt, så hold igjen på essene
- Runde 6: en lang spar er sterk, siden spar er trumf
- Runde 7: pass ekstra godt på kløver dame, for de 8 poengene kan avgjøre hele spillet
Varianter og husregler
Sjukamp går også under navnet 7-kamp, og som med Femkamp og Sekskamp varierer både rekkefølgen på rundene og hvilke runder som er med fra sted til sted.
- Annen trumf: noen bruker en annen fast sort som trumf i runde 6, eller trekker et kort for å bestemme den
- Enklere finale: noen lar kløver dame gi 4 poeng som de andre damene i stedet for 8
- Færre runder: vil dere ha en kortere kveld, spiller dere heller Femkamp eller Sekskamp
Om denne versjonen
Reglene beskriver den norske Sjukampen med syv runder: Pass, Kløver, Fan Tan, Damer, Grand, Trumf med ♠️ og en Finale der kløver dame gir 8 poeng. Laveste samlede poengsum vinner. Spillet er i slekt med Femkamp og Sekskamp, og både rundeutvalget og rekkefølgen varierer fra familie til familie.
Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.
Lignende spill
Bondebridge (alias Selbu-whist, Selbu-bridge, Tieren eller Grip)
Stikkspill hvor målet er å ta nøyaktig det du melder. Godt egnet for 2-5 spillere som liker strategi.
Femkamp (alias 5-kamp)
Fem spill i ett. Unngå stikk, kløver og damer, spill Fan Tan, og ta stikk til slutt.
Spardame (alias Hjerter)
Et populært kortspill som handler om å unngå å ta stikk med hjerter og særlig spardamen (Q♠).
