I et klatrespill må du gå over kortet som ligger, ellers passer du, tar opp bunken eller må legge ditt laveste kort. Verdiene stiger for hvert kort, og til slutt er det bare de høyeste kortene som kan slå det som ligger.

Slik fungerer klatrespill
Kortet du legger, må være høyere enn, eller like høyt som, det som allerede ligger. Kan du ikke eller vil du ikke gå over, passer du i de fleste spillene. Når alle har passet, ryddes bunken, og et nytt stikk starter fra bunnen. Målet er som regel å bli kvitt kortene dine før de andre.
Sorten betyr vanligvis ingenting, bare verdien. Kanskje begynner noen med en treer, nestemann legger en femmer og den neste en tier, og snart er det bare de høyeste kortene som kan slå det som ligger. Derfor må du hele tiden velge om du skal bruke et sterkt kort nå eller spare det.
Populære klatrespill
Boms og president er et klatrespill for tre til åtte spillere, og noen kaller det Presidenten eller President og slave. Rekkefølgen dere går ut i, gir titler: først ute blir president, og den som sitter igjen med kort, blir boms. Før neste runde gir bomsen sine to beste kort til presidenten og får to valgfrie tilbake, så vinneren starter med en fordel.
I Boms og president kan du legge enkle kort, par, trillinger eller fire like. Den som legger etter, må legge like mange kort med høyere verdi, eller passe. Toeren er høyest av alle. Du må derfor vurdere om du skal bryte opp et par for å slå et enkeltkort, eller spare paret til senere.
Idiot kombinerer klatring med bli-kvitt-spill. Du har tre kort på hånden, tre synlige bordkort og tre skjulte under dem, og kortet du legger, må være minst like høyt som det øverste i bunken. En toer kan legges på alt og lar nestemann legge fritt, og en tier eller fire like brenner bunken. Når hånden og de synlige bordkortene er brukt opp, snur du de skjulte i blinde. Er kortet for lavt, tar du hele bunken på hånden.
Agurk er et nordisk stikkspill med klatring i hvert stikk. Du må legge et kort som er minst like høyt som det høyeste i stikket, og klarer du ikke det, legger du ditt laveste. Bare det sjuende og siste stikket teller: den som har høyeste kort der, får minuspoeng etter kortets verdi. Med 30 minuspoeng er du ute, og sistemann igjen vinner.
Strategiske tips for klatrespill
Du trenger ikke slå kortet som ligger bare fordi du kan. Ofte lønner det seg å passe og la de andre bruke opp de høye kortene sine, så du kan ta over senere i stikket.
I Boms og president spiller mange nybegynnere de høyeste kortene med en gang. Bruk heller de middels kortene tidlig, og spar toerne og essene. Den som legger sist før alle passer, starter neste stikk og kan selv velge hva det skal handle om.
Hold oversikt over hvilke høye kort som er spilt. Er alle toerne og essene ute i Boms og president, er kongen din det høyeste som finnes. I Agurk er regnestykket omvendt: der vil du vite hvor mange lave kort som er igjen, så du ikke sitter med det høyeste i siste stikk.
Sosiale og underholdende
Rangene i Boms og president følger med fra runde til runde, og en boms som jobber seg opp til president, blir det gjerne snakket om resten av kvelden. Alle tre spillene her trenger bare en vanlig kortstokk.
Klatrespill er beslektet med både bli-kvitt-spill og stikkspill. Liker du klatremekanikken, kan du finne flere spill med lignende elementer i de kategoriene.