Regler for kortspillet Femkamp
Slik spiller dere Fyll ut poengarket
Femkamp er kortspillet for 3-5 spillere. Et spill tar vanligvis 30-45 minutter, og anbefalt alder er 8+ år.
Fem spill i ett. Unngå stikk, kløver og damer, spill Fan Tan, og ta stikk til slutt. Femkamp er også kjent som 5-kamp.
Denne siden handler om kortspillet Femkamp, ikke friidrettsøvelsen med samme navn.
Om spillet
Femkamp er fem korte kortspill etter hverandre, med samme kortstokk og én felles poengliste. Spillet er for 3-5 spillere og fungerer best med 4. Et spill tar 30-45 minutter. Du trenger en vanlig kortstokk med 52 kort uten jokere, og noe å skrive poengene på.
Fire av rundene er stikkspill og spilles som i Klassisk Whist og Amerikaner: du må følge sorten som er spilt ut hvis du kan. I den fjerde runden legges kortene i rekker på bordet i stedet. Ingen sort er trumf i noen av rundene.
Poeng er noe du helst vil unngå, og etter fem runder vinner den med færrest. Bare siste runde gir minuspoeng, og der er stikk plutselig bra.
Forberedelser
Alle 52 kort deles ut. I fire av rundene skal spillerne ha like mange kort. Går ikke stokken opp, tar du ut én eller to røde toere før givingen.
| Spillere | Tas ut | Kort i spill | Kort hver |
|---|---|---|---|
| 3 | Én rød toer | 51 | 17 |
| 4 | Ingen | 52 | 13 |
| 5 | To røde toere | 50 | 10 |
Fjerde runde er unntaket. Der skal alle 52 kort være med uansett hvor mange dere er, og det gjør ingenting at noen sitter med ett kort mer enn de andre.
Giveren blander og deler, og spilleren til venstre for giveren spiller ut det første kortet. Etter hver runde går givingen videre til venstre.
Kortenes verdi
Kortenes verdi skifter med rundene.
- Runde 1, 2, 3 og 5: ess er høyest, så K-D-B-10-9-8-7-6-5-4-3-2
- Runde 4: konge er høyest, så D-B-10-9-8-7-6-5-4-3-2, og esset nederst
Esset tar altså stikk du ikke vil ha i de tre første rundene, og stikk du gjerne vil ha i den femte. I den fjerde er det det siste kortet som kan legges i sin sort.
Runde 1: Pass (unngå stikk)
Første runde handler bare om å slippe unna stikkene. Hvert stikk du tar koster 1 poeng, og null stikk gir null poeng.
Spilleren til venstre for giveren spiller ut et valgfritt kort. De andre må følge sorten hvis de har den. Har du ikke sorten, legger du hva du vil, og da kan du ikke vinne stikket, for ingen sort er trumf. Høyeste kort i utspillsorten tar stikket, og den som tok det, spiller ut til neste.
Anna spiller ut ♠️4. Bjørn legger ♠️D, Cecilie har ingen spar og kaster ♥️2, og Dag legger ♠️9. Bjørn tar stikket med damen og har 1 poeng. Med ♠️3 på hånden hadde han sluppet unna.
Spill lavt når det er din tur til å komme ut, og hold igjen i sortene der du har mange kort. Et ess du blir sittende med, tar et stikk til slutt.
Runde 2: Kløver
Andre runde spilles med samme stikkregler, men nå teller bare ♣️. Hver kløver som havner i stikkene dine koster 1 poeng, og det er 13 kløver i stokken uansett hvor mange spillere dere er. Hvor mange stikk du tar, betyr ingenting.
Et stikk uten kløver er gratis. Du kan gjerne ta stikk her, så lenge ingen har lagt ♣️ i dem.
Kløverne dine kvitter du deg med når en annen sort er spilt ut og du er tom i den. Da lander kløveren i et stikk noen andre vinner, og poenget blir deres.
Tell kløverne som er spilt. Når de 13 er ute, kan resten av runden spilles fritt.
Runde 3: Damer
Tredje runde straffer bare damene, og hver av dem koster 4 poeng. Det er 16 poeng i spill, fordelt på fire kort i fire forskjellige sorter.
Stikkreglene er de samme som før. Har du en dame selv, vil du legge den i et stikk noen andre vinner, og det får du gjort på to måter: når du er tom i sorten som ble spilt ut, eller når et høyere kort i samme sort allerede ligger på bordet.
Det er spilt ut ruter, og ♦️K ligger allerede i stikket når det blir din tur. Sitter du med ♦️D, er dette sjansen. Holder du damen tilbake, kan den bli det høyeste ruterkortet som er igjen, og da tar du den hjem selv til 4 poeng.
Runde 4: Fan Tan
Fjerde runde er en omgang Fan Tan. Her tar ingen stikk. Kortene legges i fire rekker midt på bordet, én for hver sort, og målet er å bli kvitt hånden.
Hele kortstokken er med, så alle 52 kort deles ut. I denne runden er konge høyest og ess lavest.
- Den som har ♥️7 åpner ved å legge den midt på bordet
- På din tur legger du ett kort: ♥️6 eller ♥️8 på hjerterekken, eller en ny sjuer som starter rekken i sin egen sort
- Rekkene vokser i to retninger fra sjueren, ned mot esset og opp mot kongen
- Kan du ikke legge noe, sier du pass
- Runden er over når en spiller har lagt sitt siste kort
Hvert pass koster 1 poeng, og hvert kort du sitter med når runden tar slutt koster 1 poeng. Den som gikk ut, får 0.
Åpningen er ikke den samme som i vanlig Fan Tan. Der begynner spilleren til venstre for giveren med hvilken sjuer hun vil, her må ♥️7 ut først.
Runde 5: Grand (ta stikk)
I femte runde snur alt. Nå vil du ta stikk, for hvert stikk gir 1 minuspoeng. Ess er høyest igjen, og fortsatt er ingen sort trumf.
Stikkreglene er som i de tre første rundene. Følg sorten hvis du kan, høyeste kort i utspillsorten vinner, og vinneren spiller ut til neste stikk.
Et dårlig spill kan fortsatt reddes her. Med fire spillere er det 13 stikk å hente, så en spiller som tar alle, går 13 poeng ned. Det krever lange sorter og høye kort.
Etter tre runder der du har dukket unna stikk, sitter vanen i fingrene. Hvert stikk du slipper fra deg nå, er et minuspoeng du ikke fikk.
Poengberegning og vinner
Poengene føres opp etter hver runde:
| Runde | Dette teller | Poeng |
|---|---|---|
| 1 Pass | Hvert stikk du tar | 1 |
| 2 Kløver | Hver ♣️ i stikkene dine | 1 |
| 3 Damer | Hver dame i stikkene dine | 4 |
| 4 Fan Tan | Hvert pass og hvert kort igjen på hånden | 1 |
| 5 Grand | Hvert stikk du tar | -1 |
Fyll ut poengarket til Femkamp på nett, så regner det ut summene for dere, eller skriv det ut.
Til slutt summeres de fem rundene, og lavest sum vinner. Et spill med fire spillere kan ende slik:
| Spiller | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | Sum |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Anna | 3 | 5 | 8 | 7 | -4 | 19 |
| Bjørn | 5 | 2 | 4 | 9 | -6 | 14 |
| Cecilie | 2 | 4 | 0 | 0 | -1 | 5 |
| Dag | 3 | 2 | 4 | 11 | -2 | 18 |
Cecilie vinner. Hun slapp unna alle damene og gikk ut først i Fan Tan, og de to rundene alene ga henne 13 poeng mindre enn Bjørn.
Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.
Lignende spill
Spardame (alias Hjerter)
Unngå hjerter og spardamen i stikkene, og prøv å fange ruterknekten, som trekker 100 poeng fra summen din.
Sjukamp (alias 7-kamp)
Sju spill i ett. Unngå stikk, kløver og damer, spill Fan Tan, jakt på stikk med og uten trumf, og overlev finalen.
Sekskamp (alias 6-kamp eller Kanin)
Seks spill i ett. Unngå stikk, damer og spar, spill Fan Tan, og ta stikk med spar som trumf og til slutt uten trumf.