Regler for Skat
Regler for kortspillet Skat: Klassisk tysk stikkspill for 3: knektene er alltid trumf, og du må ta minst 61 av 120 poeng!
Om spillet
Skat er Tysklands nasjonalkortspill og et av verdens beste kortspill for tre spillere. Spillet ble utviklet rundt 1810-1820 i byen Altenburg i Thüringen, og har siden spredt seg til store deler av verden. Spillet kombinerer budgivning, strategi og stikkspill på en unik måte.
Skat spilles av 3 personer med 32 kort (7 til ess i alle sorter). Med 4 spillere sitter kortgiveren over. Målet er å vinne poeng ved å ta stikk med verdikort. Én spiller (spilleføreren) spiller alene mot de to andre.

Kortene og verdiene
Skat bruker 32 kort: Ess, Konge, Dame, Knekt, 10, 9, 8 og 7 i alle fire sorter (♠️♦️♣️♥️). Kortene har følgende poengverdier:
- Ess: 11 poeng
- 10: 10 poeng
- Konge: 4 poeng
- Dame: 3 poeng
- Knekt: 2 poeng
- 9, 8, 7: 0 poeng
Totalt er det 120 kortpoeng i spillet. Spilleføreren må ta minst 61 poeng for å vinne.
Rangering av kort
De fire knektene er alltid de høyeste trumfkortene, uansett hvilken sort som er trumf:
Knektrangering: ♣️Kn > ♠️Kn > ♥️Kn > ♦️Kn
I trumfsorten: ♣️Kn, ♠️Kn, ♥️Kn, ♦️Kn, Ess, 10, Konge, Dame, 9, 8, 7 (11 trumfkort totalt)
I vanlige sorter: Ess, 10, Konge, Dame, 9, 8, 7
Merk at 10 rangerer høyere enn Konge og Dame!
Utdeling
Kortgiveren stokker og spilleren til høyre kutter. Kortene deles ut slik:
- 3 kort til hver spiller
- 2 kort legges med baksiden opp i midten (dette er skaten)
- 4 kort til hver spiller
- 3 kort til hver spiller
Hver spiller har nå 10 kort på hånden. Med 4 spillere sitter kortgiveren over denne runden.
Budgivning
Før spillet starter, avgjøres hvem som blir spillefører gjennom budgivning. Spillerne heter forhånd (til venstre for giver), mellomhånd (neste med klokken) og bakhånd (giver ved 3 spillere).
Budprosessen:
- Mellomhånd byr mot forhånd. Mellomhånd sier et tall, forhånd svarer "ja" eller "pass".
- Ved "ja" må mellomhånd by høyere eller passe.
- Vinneren av denne duellen byr så mot bakhånd på samme måte.
Den som byr høyest blir spillefører. Laveste bud er 18. Gyldige bud er basert på spillverdier (f.eks. 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30...).
Spilltyper
Spilleføreren velger spilltype etter å ha vunnet budet:
- Sortspill: Velg en sort som trumf (♦️, ♥️, ♠️ eller ♣️). Knektene er fortsatt høyeste trumf.
- Grand: Kun knektene er trumf (ingen sort er trumf). Basisverdi: 24.
- Null: Ingen trumf, og målet er å tape alle stikk. Kortverdier gjelder ikke, rangering er normal (Ess høyest, 7 lavest).
Basisverdier for sortspill: ♦️ = 9, ♥️ = 10, ♠️ = 11, ♣️ = 12
Skaten og håndspill
Etter å ha vunnet budet kan spilleføreren:
- Ta opp skaten: Se på de 2 kortene, legg dem til hånden, og kast 2 kort tilbake (med baksiden opp). Kortene som kastes teller som dine poeng.
- Spille fra hånden: La skaten ligge urørt. Dette gir høyere verdi på spillet. Skaten telles fortsatt som spilleførerens poeng til slutt.
Ved håndspill kan spilleføreren også annonsere Schneider (må ta 90+ poeng) eller Schwarz (må ta alle stikk) for ekstra multiplikatorer.
Spillets gang
Forhånd spiller alltid ut første kort, uavhengig av hvem som er spillefører.
Regler for å følge:
- Du må følge sort hvis du kan
- Hvis du ikke kan følge sort, kan du spille hvilket som helst kort (inkludert trumf)
- Husk at knektene tilhører trumfsorten, ikke sorten de er markert med!
Høyeste kort i utspilt sort vinner stikket, med mindre trumf er spilt. Da vinner høyeste trumf. Vinneren av stikket spiller ut neste.
Poengberegning
Kortpoeng: Spilleføreren må ta minst 61 av 120 poeng for å vinne. Motstanderne vinner med 60+ poeng sammen.
Spillverdi: Beregnes som basisverdi × multiplikator.
Multiplikatorer legges sammen:
- Matadorer (med eller uten) + 1 per stykk
- Spill: alltid +1
- Hånd (ikke sett skaten): +1
- Schneider (90+ poeng): +1
- Schwarz (alle stikk): +1
Matadorer: Sammenhengende rekke av topptrumf fra ♣️Kn. Har du ♣️Kn er du "med" matadorer, mangler du den er du "uten".
Null-spill
I Null-spill er målet å tape alle stikk. Det er ingen trumf og ingen kortpoeng.
Kortrangering i Null: Ess, Konge, Dame, Knekt, 10, 9, 8, 7
Faste verdier:
- Null (med skat): 23
- Null Hånd: 35
- Null Åpen (kortene vises): 46
- Null Åpen Hånd: 59
Ved tap betaler spilleføreren dobbelt verdi.
Seier og tap
Spilleføreren vinner hvis:
- Sort/Grand: Tar minst 61 kortpoeng (inkludert skat)
- Null: Tar ingen stikk
- Spillverdien er minst like høy som budet
Spilleføreren taper hvis:
- Tar færre enn 61 poeng (sort/grand)
- Tar et stikk (null)
- Spillverdien er lavere enn budet (overbudt)
Ved seier: +spillverdi. Ved tap: -2 × spillverdi.
Varianter og spesialregler
Ramsch: Hvis alle passer, spilles Ramsch. Målet er å ta færrest kortpoeng. Den som tar flest poeng taper.
Kontra/Rekontra: Motstanderne kan si "Kontra" før første utspill for å doble poengsummen. Spilleføreren kan svare "Rekontra" for å doble igjen.
Spitze: Spilleføreren annonserer at siste stikk skal vinnes med laveste trumf (7 i sort, ♦️Kn i Grand). Gir +1 multiplikator.
Schneider/Schwarz: Tar motstanderne 30 eller færre poeng, er de Schneider. Tar de ingen stikk, er de Schwarz.
Tips og strategi
For nybegynnere:
- Lær kortrangeringen godt, spesielt at 10 slår Konge og Dame
- Husk at alle knektene tilhører trumfsorten
- Start med lave bud til du lærer å vurdere hånden din
- Pass på å ikke overby deg
Avanserte tips:
- Tell kort, spesielt trumf og høye kort
- Bruk skaten klokt: kast kort som kan gi motstanderne poeng
- Spill fra hånden hvis du har sterk hånd for bedre uttelling
- Som motstander: samarbeid med partneren din gjennom kortspillet
Trykk her for å dra tilbake til forsiden og finne et annet morsomt kortspill å prøve.
