Regler for Oh Hell

Oh Hell er kortspillet for 3-7 spillere. En runde tar vanligvis 30-60 minutter, og anbefalt alder er 10+ år.

Regler for kortspillet Oh Hell: spennende stikkspill der du melder nøyaktig antall stikk. Kroken gjør at noen alltid bommer! Oh Hell er også kjent som Oh Pshaw, Oh Pshit, Rikiki, Elevator, Blackout eller Contract Whist.

Ikon som visualiserer antall spillere 3-7 spillere
Ikon som visualiserer hvor langt tid spillet tar 30-60 minutter
Ikon som visualiserer hvor gamle spillerne må være 10+ år

Om spillet

Oh Hell er et klassisk stikkspill med budgivning som dukket opp i London og New York på 1930-tallet, og som siden har blitt populært over hele verden. Spillet er kjent under mange navn: Oh Pshaw, Oh Pshit, Rikiki, Elevator, Blackout og Contract Whist.

Spillet passer for 3–7 spillere (best med 4–6) og tar vanligvis 30–60 minutter. Du trenger en vanlig kortstokk med 52 kort (uten jokere) og noe å notere poeng med.

Målet er å melde nøyaktig hvor mange stikk du tror du klarer å ta i hver runde, og så ta akkurat det antallet. Verken flere eller færre!

Illustrasjon til Oh Hell: Om spillet

Kortenes rangering

Kortene rangeres fra høyest til lavest i hver sort:

Ess – Konge – Dame – Knekt – 10 – 9 – 8 – 7 – 6 – 5 – 4 – 3 – 2

Ess er alltid høyest. Trumfsorten slår alle andre sorter, uavhengig av kortverdi.

Rundestruktur

Spillet består av en serie runder der antall kort som deles ut endres fra runde til runde. I første runde deles det ut mange kort, deretter ett kort færre per runde helt ned til én, og så ett kort mer per runde tilbake til start.

Antall kort i første runde avhenger av antall spillere:

  • 3–5 spillere: 10 kort hver
  • 6 spillere: 8 kort hver
  • 7 spillere: 7 kort hver

Eksempel med 4 spillere: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 kort. Det gir 19 runder totalt.

Utdeling og trumf

Første giver bestemmes ved at alle trekker et kort fra stokken. Høyeste kort gir først. Giveroppgaven går deretter med klokken for hver nye runde.

Giveren stokker og deler ut riktig antall kort til hver spiller, ett og ett. Deretter snus det øverste kortet fra restbunken. Sorten på dette kortet blir trumfsort for runden. Trumfsorten slår alle de tre andre sortene.

Resten av kortene legges i en bunke med trumfkortet synlig oppå.

Dersom alle kort deles ut og det ikke er noe kort igjen å snu, spilles runden uten trumf.

Budgivning

Budgivningen starter med spilleren til venstre for giveren og går med klokken. Hver spiller melder hvor mange stikk de tror de klarer å ta. Du kan melde alt fra 0 til antall kort du har på hånden.

Alle må melde, det går ikke an å passe. Men du kan melde 0, da prøver du å unngå å ta stikk.

Kroken (The Hook): Giveren, som melder sist, kan ikke melde det tallet som gjør at summen av alle meldinger blir lik antall kort i runden. Det betyr at runden alltid er enten overmeldt eller undermeldt. Minst én spiller vil altså alltid mislykkes!

Etter at alle har meldt, annonserer skriveren om summen er «over» eller «under» antall tilgjengelige stikk.

Spillets gang

Spilleren til venstre for giveren spiller ut først og kan velge hvilken som helst sort, også trumf. Spillet går med klokken.

Stikkregler:

  • Du følge sorten som ble spilt ut, hvis du kan
  • Kan du ikke følge sort, kan du spille et hvilket som helst kort, inkludert trumf
  • Høyeste trumfkort vinner stikket. Ble det ikke spilt trumf, vinner det høyeste kortet i utsortens sort
  • Den som vinner stikket, spiller ut til neste stikk

Alle spillere har rett til å spørre hvor mange stikk de andre har meldt, og hvor mange de har tatt så langt.

Poengberegning

Poengsystemet belønner presisjon. Det finnes flere varianter:

Vanligste metode: Hver spiller får 1 poeng per stikk tatt. I tillegg får du 10 bonuspoeng hvis du tar nøyaktig det antallet du meldte. Eksempel: Du meldte 3 og tok 3 stikk = 13 poeng. Du meldte 3 men tok 4 stikk = 4 poeng (ingen bonus).

Enkel metode (Blackout): Tar du nøyaktig riktig antall, får du 10 + antall stikk meldt. Tar du feil, får du ingenting. Eksempel: Meldt 3 og tatt 3 = 13 poeng. Meldt 3 og tatt 2 = 0 poeng.

Nullmelding: Vanligst gir en vellykket nullmelding 10 poeng. Noen spiller med 5 poeng for null, eller 5 + antall kort i runden.

Poengene akkumuleres gjennom hele spillet. Spilleren med høyest totalsum etter siste runde vinner!

Varianter

Oh Hell har mange spennende varianter:

  • Stigende rekkefølge: Start med 1 kort og gå oppover til maks, deretter nedover igjen
  • Bare nedover: Start med maks og spill ned til 1 kort, og stopp der
  • Pannekort: I runden med bare 1 kort setter alle kortet i pannen uten å se det. Du kan se alle andres kort, men ikke ditt eget, og melder basert på det!
  • Uten krok: Noen spiller uten kroken, slik at giveren kan melde fritt. Da kan det hende alle klarer meldingen sin
  • Samtidig melding: Alle knytter neven og viser antall fingre på telletegn, i stedet for å melde etter tur

Forskjellen fra Bondebridge

Oh Hell og Bondebridge tilhører samme spillfamilie, men det er noen viktige forskjeller:

  • Melding: I Oh Hell melder man etter tur (med klokken), og giveren melder sist med krok-regelen. I Bondebridge er det vanlig med samtidig melding der alle viser fingre på en gang
  • Trumf: I Oh Hell bestemmes trumf alltid ved å snu et kort fra bunken. I Bondebridge brukes ofte fast rotasjon av trumfsort
  • Rundestruktur: Oh Hell starter vanligvis fra maks kort og går nedover, så oppover igjen. Bondebridge starter gjerne fra 1 og går oppover

Begge spillene handler om det samme: å melde og ta nøyaktig riktig antall stikk. Velg den varianten som passer din spillgruppe best!

Tips og strategi

Her er noen tips for å bli bedre i Oh Hell:

  • Ess og konger i trumfsort er nesten sikre stikk. Tell dem nøye når du melder
  • Husk at ikke alle kort er i spill, særlig i runder med få kort. Det gjør det vanskeligere å forutsi utfallet
  • Følg med på hva andre melder. Er runden overmeldt, kan du prøve å ødelegge for andre ved å ta stikk de trenger
  • Nullmelding er lettere i runder med få kort, men vanskeligere med mange kort på hånden
  • Giverposisjonen gir deg mest informasjon, men kroken gjør det ofte vanskelig. Planlegg strategisk!
  • I store runder: ha kontroll over trumfkortene dine og bruk dem med omhu
  • I små runder: et enkelt bildekort kan være avgjørende. Vurder nøye om det blir et stikk eller ikke

Sist oppdatert: 26. mars 2026

🇬🇧 Reglene på engelsk ↗

Lignende spill