Regler for Yukon
Yukon er kabalen for 1 spiller. En runde tar vanligvis 10-30 minutter, og anbefalt alder er 8+ år.
Regler for kabalen Yukon: En kabal i slekt med 7'er kabal, der alle kort deles ut fra start. Flytt grupper fritt og avdekk skjulte kort. Yukon er også kjent som Yukon kabal.
Om kabalen
Yukon er en kabal i slekt med 7'er kabal (Klondike). Den store forskjellen er at det ikke finnes noen trekkbunke. Alle 52 kortene deles ut på bordet fra starten. I tillegg kan du flytte grupper av kort selv om de ikke ligger i riktig rekkefølge, noe som gir mange flere muligheter enn i vanlig kabal.
Yukon er oppkalt etter Yukon-territoriet i Nord-Canada, akkurat som Klondike er det. Kabalen er mer utfordrende enn 7'er kabal, men gir til gjengjeld mer rom for strategisk tenkning. En erfaren spiller kan vinne rundt 80 % av spillene sine.
Forberedelser
Du trenger en vanlig kortstokk med 52 kort (uten jokere). Kortene deles ut i syv kolonner:
- Kolonne 1: 1 kort med bildesiden opp
- Kolonne 2: 1 kort med baksiden opp, deretter 5 kort med bildesiden opp
- Kolonne 3: 2 kort med baksiden opp, deretter 5 kort med bildesiden opp
- Kolonne 4: 3 kort med baksiden opp, deretter 5 kort med bildesiden opp
- Kolonne 5: 4 kort med baksiden opp, deretter 5 kort med bildesiden opp
- Kolonne 6: 5 kort med baksiden opp, deretter 5 kort med bildesiden opp
- Kolonne 7: 6 kort med baksiden opp, deretter 5 kort med bildesiden opp
Totalt brukes alle 52 kortene, med 21 kort som ligger skjult og 31 med bildesiden opp. Over kolonnene er det plass til fire grunnbunker som starter tomme.

Målet med spillet
Målet er å flytte alle 52 kortene til de fire grunnbunkene. Hver grunnbunke bygges opp i samme sort (♠️, ♥️, ♦️ eller ♣️) i stigende rekkefølge fra ess til konge: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Kn, D, K.
Slik flytter du kort
Det er noen viktige regler for hvordan du kan flytte kort mellom kolonnene:
- Bygge nedover med vekslende farger: Et kort kan legges på et annet kort som er én verdi høyere og har motsatt farge (sort/rød). For eksempel kan ruter 6 (rød) legges på spar 7 (sort)
- Flytte grupper: Du kan flytte et kort sammen med alle kortene som ligger oppå det, uavhengig av om de er i riktig rekkefølge. Det eneste som betyr noe er at det nederste kortet i gruppen passer på kortet det flyttes til
- Tomme kolonner: Kun en konge (eller en gruppe som starter med en konge) kan legges i en tom kolonne
- Avdekke skjulte kort: Når du flytter et kort som lå direkte oppå et skjult kort, snus det skjulte kortet automatisk
- Fra grunnbunke tilbake: Du kan flytte det øverste kortet fra en grunnbunke tilbake til en kolonne hvis du trenger det for å gjøre andre trekk
Det som gjør Yukon spesiell
Det er to ting som skiller Yukon fra 7'er kabal:
Ingen trekkbunke: I 7'er kabal har du en bunke med kort du kan trekke fra underveis. I Yukon finnes ikke dette. Alle kort er allerede på bordet, så du må jobbe med det du ser.
Fri flytting av grupper: I 7'er kabal kan du bare flytte kort som ligger i riktig rekkefølge (synkende verdi, vekslende farger). I Yukon kan du flytte et hvilket som helst kort med bildesiden opp, og alle kort som ligger oppå følger med, selv om de ikke er sortert. For eksempel: Har du kløver 7, hjerter dame og ruter 3 i en gruppe, kan du flytte hele gruppen til en sort 8, fordi kløver 7 (sort) passer på en rød 8.
Strategi og tips
Yukon krever mer planlegging enn vanlig kabal. Her er noen tips som øker vinnersjansene:
- Prioriter å avdekke skjulte kort: Jo flere kort du har med bildesiden opp, desto flere muligheter har du. Fokuser på trekk som avdekker skjulte kort
- Tøm kolonner tidlig: Prøv å tømme en av de korteste kolonnene tidlig i spillet, slik at du har plass til å flytte konger dit
- Flytt ess til grunnbunkene med en gang: Ess kan ikke brukes til noe annet i kolonnene, så flytt dem opp så snart de blir tilgjengelige
- Vær forsiktig med å flytte andre kort til grunnbunkene for tidlig: Kort i grunnbunkene kan ikke brukes til å bygge sekvenser i kolonnene, så vent litt med 2-ere og 3-ere hvis du trenger dem
- Tenk flere trekk fremover: Se etter kjedereaksjoner der ett trekk fører til flere gode trekk
- Bygg lange sekvenser: Prøv å lage lange, korrekte sekvenser i kolonnene. Når alle kort i en kolonne ligger riktig, kan du flytte dem til grunnbunkene
Seier og tap
Kabalen er vunnet når alle 52 kort er plassert i de fire grunnbunkene, sortert etter sort fra ess til konge.
Kabalen er tapt når du ikke kan gjøre flere gyldige trekk og fortsatt har kort igjen i kolonnene. Ikke alle utdelinger kan løses, men med god strategi kan en erfaren spiller vinne de fleste spillene.
Et godt tegn på at du er på riktig vei: Når alle kort i kolonnene ligger med bildesiden opp og i synkende rekkefølge med vekslende farger, er seieren garantert.
Varianter
Det finnes flere varianter av Yukon:
- Russisk kabal: Lik Yukon, men du bygger etter sort i stedet for vekslende farger. Det vil si at spar bare kan legges på spar, hjerter på hjerter, og så videre. Dette gjør kabalen betraktelig vanskeligere
- Alaska: I denne varianten kan du bygge opp eller ned i kolonnene, men det må være i samme sort
- Australsk tålmodighet: En variant som kombinerer elementer fra Yukon og Skorpionkabal, med fire kort i hver kolonne
Lignende spill
Førti røvere (alias De førti røverne, 40 røvere, Førti tyver eller Napoleon på Sankt Helena)
En krevende kabal med to kortstokker der du bygger åtte grunnbunker etter sort, fra ess til konge.
Syver-kabalen (alias Windows-kabalen, Vanlig kabal, Sjuerkabalen, 7-er kabalen eller Kabal)
Verdens mest populære kabal. Flytt alle 52 kort til grunnbunkene sortert etter sort fra ess til konge.
FreeCell (alias Napoleon, Kungen eller Admirális)
En strategisk kabal der alle kort er synlige fra start. Over 99 % av spillene kan løses med riktig taktikk.
