Regler for kabalen Yukon

Slik spiller du

Yukon er kabalen for 1 spiller. Et spill tar vanligvis 10-20 minutter, og anbefalt alder er 8+ år.

Alle kortene ligger på bordet fra start. Flytt et hvilket som helst åpent kort med alt oppå, og bygg hver sort fra ess til konge. Yukon er også kjent som Yukon kabal.

Om kabalen

Yukon er en kabal for én spiller med én vanlig kortstokk. Målet er det samme som i Syver-kabalen: alle kortene skal opp på fire grunnbunker, sortert fra ess til konge. Oppsettet ligner også, men Yukon har ingen trekkbunke. Hele stokken deles ut i kolonnene fra start, og 21 av kortene ligger med baksiden opp.

Flyttingen fungerer annerledes enn i Syver-kabalen. Du kan ta et hvilket som helst åpent kort, også ett som ligger midt i en kolonne, og kortene oppå det følger med. De trenger ikke ligge i rekkefølge. Bare kortet du tar tak i, må passe på kortet det havner på.

Siden 31 kort er synlige fra første stund, kan du legge planer tidlig. Et spill tar gjerne ti til tjue minutter.

Det du trenger

En vanlig kortstokk med 52 kort, uten jokere. Bordet må ha plass til sju kolonner side om side og fire grunnbunker over dem. Kolonnen lengst til høyre er elleve kort lang allerede ved utdelingen, så sørg for god plass nedover. Penn og papir trengs ikke, for det er ingen poeng å telle.

Oppsett av kabalen

Stokk kortene og legg ut sju kolonner slik du gjør i Syver-kabalen: ett kort i den første, to i den andre og så videre til sju i den sjuende. Bare det øverste kortet i hver kolonne snus med bildesiden opp. Nå har du brukt 28 kort.

De 24 kortene som er igjen, legger du med bildesiden opp på kolonne 2 til 7, fire på hver. Kolonne 1 får ingen flere. Legg kortene litt forskjøvet nedover, så du ser rang og sort på alle de åpne.

KolonneSkjulte kortÅpne kortI alt
1011
2156
3257
4358
5459
65510
76511

Over kolonnene holder du av plass til fire grunnbunker. De står tomme til det første esset kommer fram.

Bordet etter utdelingen: sju kolonner med fra null til seks skjulte kort, ett åpent kort i den første og fem åpne i hver av de andre. De fire tomme plassene er grunnbunkene. De åpne kortene er tilfeldige og bare et eksempel.
Bordet etter utdelingen: sju kolonner med fra null til seks skjulte kort, ett åpent kort i den første og fem åpne i hver av de andre. De fire tomme plassene er grunnbunkene. De åpne kortene er tilfeldige og bare et eksempel.

Slik flytter du kort

I kolonnene bygger du nedover med annenhver farge: et rødt kort på et svart som er én høyere, eller et svart på et rødt. ♦️6 kan ligge på ♠️7 eller ♣️7, men ikke på ♥️7. Kortet du legger på, må ligge øverst i en kolonne.

Kortet du flytter, kan derimot ligge hvor som helst, så lenge bildesiden er opp. Alt som ligger over det, går med som én bunke. Har ♣️7 fått ♥️D og ♦️3 over seg, og ♦️8 ligger øverst i en annen kolonne, flytter du alle tre over på ♦️8. Dama og treeren passer ikke inn i rekka, men de blir med likevel.

Blir et skjult kort liggende øverst etter et trekk, snur du det. Det kan brukes med en gang.

Øverst går ♣️7 over på ♦️8, og ♥️D og ♦️3 blir med selv om de ikke passer i rekka. Nederst flyttes ♥️K til en tom kolonne med de tre kortene som ligger over den.
Øverst går ♣️7 over på ♦️8, og ♥️D og ♦️3 blir med selv om de ikke passer i rekka. Nederst flyttes ♥️K til en tom kolonne med de tre kortene som ligger over den.

Tomme kolonner

En tom kolonne kan bare fylles med en konge. Kongen tar med seg alt som ligger oppå den, akkurat som i et vanlig trekk. Ingen andre kort får flytte dit.

Kongen er det eneste kortet som ikke kan legges på et annet kort i kolonnene. En konge som dekker skjulte kort, holder dem nede til du har fått tømt en kolonne. Kolonne 1 har bare ett kort fra start, så det er ofte den som blir tom først.

Grunnbunkene

Et ess som ligger øverst i en kolonne, kan flyttes til en tom grunnbunke. Deretter bygger du oppover i samme sort: ♠️2 på ♠️E, ♠️3 på ♠️2 og så videre til kongen. Bare det øverste kortet i en kolonne kan gå opp, og bare ett kort om gangen.

Du velger selv når et kort skal opp. Ess og toere gjør ingen nytte i kolonnene, så dem kan du flytte med en gang. Med høyere kort lønner det seg ofte å vente, for de kan trengs som underlag for lavere kort i motsatt farge. Et kort som har kommet opp på en grunnbunke, blir liggende der.

Slik kan starten se ut

Med kortene i utdelingsbildet ligger ♣️6, ♦️7, ♣️3, ♥️D, ♣️10, ♥️5 og ♣️7 øverst i de sju kolonnene. De første trekkene kan gå slik:

  1. Legg ♣️6 fra kolonne 1 på ♦️7 i kolonne 2. Kolonne 1 er nå tom.
  2. ♥️K ligger nederst av de åpne kortene i kolonne 4. Flytt den til den tomme kolonnen, med ♠️5, ♣️9, ♦️2 og ♥️D på slep. Et skjult kort ligger nå øverst i kolonne 4, og du snur det.
  3. I kolonne 5 ligger ♥️6 nest øverst, under ♣️10. Flytt begge over på ♣️7 i kolonne 7. ♥️E ligger da øverst i kolonne 5 og går rett opp på en grunnbunke.
  4. Legg ♥️5 fra kolonne 6 på ♣️6 i kolonne 2.

Kolonne 2 har nå en ryddig rekke med ♦️7, ♣️6 og ♥️5, men ♦️E ligger rett under den. Esset kommer ikke fram før rekka er flyttet over på en svart åtter, og den eneste som er synlig, ♠️8, ligger midt i kolonne 3.

Slutt på kabalen

Kabalen har gått opp når alle 52 kortene ligger på de fire grunnbunkene, med kongen øverst i hver av dem.

Finner du ikke flere trekk, er kabalen tapt. Det finnes ingen trekkbunke å hente nye kort fra, og du får ingen ny runde. Yukon har ingen poeng, bare vunnet eller tapt.

Når alle kortene i kolonnene er snudd og hver kolonne er en ren rekke nedover med annenhver farge, er kabalen vunnet i praksis. Da gjenstår bare å legge kortene opp ett for ett.

Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.

Lignende spill