Regler for kabalen Skorpionen

Slik spiller du

Skorpionen er kabalen for 1 spiller. Et spill tar vanligvis 10-20 minutter, og anbefalt alder er 10+ år.

Bygg hver sort fra konge til ess i sju kolonner. Flytt et hvilket som helst åpent kort, og alt som ligger oppå, blir med. Skorpionen er også kjent som Skorpion kabal.

Om kabalen

Skorpionen er en kabal for én spiller med én vanlig kortstokk. Du bygger fire rekker, én i hver sort, fra konge ned til ess. Rekkene bygges rett i kolonnene på bordet, så det finnes ingen grunnbunker å legge kort opp på.

I Skorpionen kan du flytte et hvilket som helst åpent kort, også ett som ligger midt i en kolonne. Kortene som ligger oppå, blir med, uansett om de ligger i rekkefølge eller ikke. Det samme gjelder i Yukon, men der bygger du med skiftende farge, mens Skorpionen krever samme sort hele veien.

Kabalen er vanskelig og går sjelden opp. Et spill tar gjerne et kvarter, og mye av tiden går med til å lete etter trekket som ikke låser noe fast.

Det du trenger

En vanlig kortstokk med 52 kort, uten jokere, og et bord med plass til sju kolonner side om side. Kolonnene blir lange, så la det være plass nedover også. Kabalen finnes i mange dataversjoner, men den lar seg fint legge med ekte kort.

Oppsett av kabalen

Stokk kortene og del ut 49 av dem i sju kolonner med sju kort i hver. Det enkleste er å dele ut rad for rad fra venstre mot høyre, sju rader i alt:

  1. De tre første radene: de fire første kortene med baksiden opp, de tre siste med bildesiden opp.
  2. De fire neste radene: alle sju kortene med bildesiden opp.

Hver kolonne skal ligge litt forskjøvet nedover, slik at du ser alle de åpne kortene.

KolonneSkjulte kortÅpne kort
1 til 434
5 til 707
Halen30

De tre kortene som er igjen, legges til side med baksiden opp. De er skorpionens hale og kommer i spill senere. I alt ligger 12 kort skjult i kolonnene og 3 i halen, så 37 kort er synlige fra start.

Bordet etter utdelingen: sju kolonner med sju kort, der de fire første har tre skjulte kort under fire åpne. Halen på tre kort ligger for seg selv. De åpne kortene er tilfeldige og bare et eksempel.
Bordet etter utdelingen: sju kolonner med sju kort, der de fire første har tre skjulte kort under fire åpne. Halen på tre kort ligger for seg selv. De åpne kortene er tilfeldige og bare et eksempel.

Slik flytter du kort

Du bygger nedover i samme sort. Et kort kan bare legges på kortet som er én høyere i samme sort, og bare når det kortet ligger øverst i en kolonne. ♠️6 kan altså ligge på ♠️7, og ♥️D på ♥️K, men ♠️6 kan ikke ligge på ♥️7.

Kortet du flytter, trenger ikke ligge øverst. Alle åpne kort kan flyttes, og alt som ligger oppå kortet du velger, følger med som én bunke. Ligger ♣️9 med ♥️3 og ♦️K over seg, og ♣️10 ligger øverst i en annen kolonne, flytter du alle tre kortene over på ♣️10. ♥️3 og ♦️K passer ikke inn i rekka, men de blir med likevel.

Ingenting kan legges på et ess, siden det ikke finnes noe lavere kort. Et skjult kort som blir liggende øverst i en kolonne, snus med en gang og kan brukes som vanlig.

Øverst går ♣️9 over på ♣️10, og ♥️3 og ♦️K som ligger oppå, blir med selv om de ikke passer i rekka. Nederst flyttes ♠️K til en tom kolonne sammen med kortet som ligger på den.
Øverst går ♣️9 over på ♣️10, og ♥️3 og ♦️K som ligger oppå, blir med selv om de ikke passer i rekka. Nederst flyttes ♠️K til en tom kolonne sammen med kortet som ligger på den.

Tomme kolonner

Når en kolonne blir tom, kan bare en konge flyttes dit. Kongen tar med seg alle kortene som ligger oppå den, akkurat som ved et vanlig trekk. Ingen andre kort kan legges i en tom kolonne.

Siden kongen ikke kan legges på noe annet kort, er en tom kolonne den eneste måten å flytte en konge på. En konge som ligger oppå skjulte kort, holder dem skjult helt til du har fått tømt en kolonne.

Halen

Når du ikke finner flere trekk, tar du de tre kortene i halen og legger dem med bildesiden opp på de tre kolonnene lengst til venstre, ett kort på hver. Kortene legges oppå det som ligger der, og så spiller du videre som før.

Halen kan bare brukes én gang. De tre kortene kan løsne en kolonne som har låst seg, men de avgjør sjelden kabalen alene.

Slik kan starten se ut

Med kortene i utdelingsbildet ligger ♠️7, ♥️10, ♥️3, ♣️2, ♦️E, ♠️2 og ♣️7 øverst i de sju kolonnene. Et par trekk ligger klare:

  1. ♠️E ligger nederst av de åpne kortene i kolonne 3. Flytt det over på ♠️2 i kolonne 6, og ♦️8, ♣️Kn og ♥️3 blir med. Nå ligger et skjult kort øverst i kolonne 3, og det snus.
  2. ♠️6 ligger nest nederst i kolonne 7. Flytt det over på ♠️7 i kolonne 1, med de fem kortene som ligger over. Kolonne 7 har nå bare ♦️Kn igjen.
  3. ♥️9 i kolonne 6 har fått fem kort over seg etter det første trekket. Flytt hele bunken over på ♥️10 i kolonne 2.
  4. ♣️E har havnet i kolonne 1. Flytt det over på ♣️2 i kolonne 4, og ♥️8, ♣️4 og ♣️7 blir med.

Trekk 2 bygger ♠️7 og ♠️6, men ♠️6 fikk blandede kort over seg. ♠️5 kan ikke legges på før de er flyttet bort, og det koster trekk senere.

Slutt på kabalen

Kabalen har gått opp når alle 52 kortene ligger i fire kolonner, hver med én sort i rekkefølge fra konge øverst til ess nederst: K, D, Kn, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, E. De tre andre kolonnene er da tomme.

En ferdig rekke kan du la ligge der den er, eller ta den ut av spillet. Det spiller ingen rolle for utfallet, for en fullført rekke trenger du aldri å røre igjen. Unntaket er en ferdig rekke som ligger oppå skjulte kort, for de kortene må fram før du kan vinne.

Har du brukt halen og ikke finner flere trekk, har kabalen ikke gått opp. Det er ingen poeng i Skorpionen, bare vunnet eller tapt.

Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.

Lignende spill