Regler for kabalen FreeCell
FreeCell er kabalen for 1 spiller. Et spill tar vanligvis 5-15 minutter, og anbefalt alder er 8+ år.
Regler for kabalen FreeCell: En strategisk kabal der alle kort er synlige fra start. Over 99 % av spillene kan løses med riktig taktikk. FreeCell er også kjent som Kungen eller Admirális.
Om spillet
FreeCell er en av de mest populære kabalene i verden, kjent for sin høye løselighet og strategiske dybde. I motsetning til mange andre kabaler, er alle kortene synlige fra starten, noe som gjør FreeCell til et spill der planlegging og strategi er viktigere enn flaks. Nesten alle utdelinger kan løses, og over 99,9% av spillene er løselige.
Spillet ble oppfunnet av Paul Alfille i 1978 og ble svært populært da Microsoft inkluderte det i Windows fra 1995. FreeCell spilles med en vanlig kortstokk med 52 kort og tar vanligvis 5-15 minutter å fullføre.
Oppsett av spillet
Spillebrettet består av tre hovedområder:
- Tablå (byggestabler): 8 kolonner i midten der alle 52 kortene deles ut med bildesiden opp. De 4 første kolonnene får 7 kort hver, de 4 siste får 6 kort hver.
- Frie celler: 4 tomme plasser øverst til venstre som kan brukes til midlertidig lagring av kort.
- Grunnbunker: 4 tomme plasser øverst til høyre der kortene skal bygges opp i stigende rekkefølge fra ess til konge, sortert etter sort.
Alle kortene er synlige fra start, noe som gir deg full oversikt og mulighet til å planlegge strategien din.

Målet med spillet
Målet er å flytte alle 52 kortene til de fire grunnbunkene. Hver grunnbunke må bygges opp i stigende rekkefølge (Ess, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Knekt, Dame, Konge) og kun inneholde kort av samme sort.
Spillet er vunnet når alle fire grunnbunkene er fullført med 13 kort hver, fra ess til konge i samme sort.
Grunnleggende regler
I FreeCell kan du kun flytte ett kort om gangen. Her er de viktigste reglene:
- Bygge i tablået: Kort kan plasseres oppå hverandre i synkende rekkefølge med vekslende farger (rød på sort, sort på rød).
- Frie celler: Hvert av de 4 ledige feltene kan inneholde ett kort. Disse fungerer som midlertidige lagringsplasser.
- Tomme kolonner: En tom kolonne kan ta imot hvilket som helst kort eller kortsekvens.
- Grunnbunker: Starter med ess og bygges opp til konge i samme sort.
Selv om du teknisk sett bare kan flytte ett kort om gangen, lar spillet deg flytte sekvenser hvis du har nok ledige plasser til å utføre flyttingen trinnvis.
Flytting av kortsekvenser
Selv om grunnregelen er at du bare kan flytte ett kort om gangen, kan du i praksis flytte flere kort som en sekvens hvis følgende betingelser er oppfylt:
- Kortene må være i korrekt rekkefølge (synkende med vekslende farger)
- Du må ha nok ledige plasser til å utføre flyttingen
Formel for maksimal sekvens: Antall kort du kan flytte = (Antall ledige frie celler + 1) × 2^(antall tomme kolonner)
Eksempler:
- 4 ledige frie celler, 0 tomme kolonner = 5 kort
- 2 ledige frie celler, 1 tom kolonne = 6 kort
- 0 ledige frie celler, 2 tomme kolonner = 4 kort
Lignende spill
Pyramidekabal (alias Pyramiden eller Pyramide kabal)
Rydd trekanten ved å fjerne kort som til sammen blir 13. Konger går ut alene, og bare frie kort teller.
Syver-kabalen (alias Windows-kabalen, Vanlig kabal, Sjuerkabalen, 7-er kabalen eller Kabal)
Verdens mest populære kabal. Flytt alle 52 kort til grunnbunkene sortert etter sort fra ess til konge.
Klokkekabal (alias Klokka kabal eller Klokke kabal)
Legg kortene ut som en urskive og snu alle 52 kort før den fjerde kongen dukker opp.