Regler for kortspillet Egyptisk Rottesmell
Egyptisk Rottesmell er kortspillet for 2-6 spillere. Et spill tar vanligvis 10-30 minutter, og anbefalt alder er 6+ år.
Regler for kortspillet Egyptisk Rottesmell: smell bunken ved riktig kombinasjon, vinn bildekort og samle alle kortene for å vinne. Egyptisk Rottesmell er også kjent som Egyptian Ratscrew eller Egyptisk Krig.
Om spillet
Egyptisk Rottesmell er et heseblesende kortspill der raske reflekser og god observasjon er nøkkelen til seier. Spillet er en utvidelse av det britiske barnespillet Beggar My Neighbour, med tilleggsregelen om at man kan «smelle» (slå hånden i) bunken ved bestemte kortkombinasjoner. Det stammer fra USA og er populært blant barn og voksne.
Spillet passer for 2 eller flere spillere og tar vanligvis 10 til 30 minutter. Du trenger en standard kortstokk med 52 kort (uten jokere). Målet er å vinne alle kortene i spillet.

Forberedelser
Bland kortstokken godt. Del ut alle kortene én og én, med bildesiden ned, til alle spillere har omtrent like mange kort. Det gjør ikke noe om noen får ett kort mer enn andre.
Hver spiller legger sine kort i en bunke foran seg med bildesiden ned. Ingen får se på kortene sine, verken under utdeling eller i løpet av spillet.
Vanlig spill
Spilleren til venstre for giveren begynner. På sin tur tar man det øverste kortet fra sin bunke og legger det med bildesiden opp midt på bordet. Kortet skal snus bort fra deg, slik at alle ser det samtidig.
Hvis kortet er et tallkort (2 til 10), legger neste spiller sitt øverste kort oppå. Slik fortsetter det rundt bordet til noen legger et bildekort (knekt, dame, konge) eller et ess.
Bildekort og ess
Når en spiller legger et bildekort eller ess, får neste spiller et bestemt antall sjanser til å selv legge et bildekort eller ess:
- Ess: Neste spiller får 4 sjanser
- Konge: Neste spiller får 3 sjanser
- Dame: Neste spiller får 2 sjanser
- Knekt: Neste spiller får 1 sjanse
Spilleren legger kort fra sin bunke, ett om gangen. Klarer spilleren å legge et bildekort eller ess innenfor sine sjanser, overtar den spilleren utfordringen, og neste spiller etter får nye sjanser basert på det nye bildekortet.
Hvis spilleren bruker opp alle sjansene sine uten å legge et bildekort eller ess, vinner den som la det siste bildekortet hele bunken. Vinneren legger bunken under sin egen kortstabel og starter en ny runde.
Smelle bunken
Det som gjør Egyptisk Rottesmell spesielt, er at alle spillere (uansett hvem sin tur det er) kan slå hånden i bunken når bestemte kortkombinasjoner dukker opp. Den som er raskest til å smelle, vinner hele bunken.
De vanligste smellereglene:
- Dobbel: To kort med samme verdi rett etter hverandre (f.eks. 7, 7)
- Sandwich: To kort med samme verdi med ett kort mellom (f.eks. 5, dame, 5)
Bli enige om hvilke smelleregler dere bruker før spillet starter. Dere kan også legge til flere regler, se varianter lenger ned.
Feilsmell
Hvis du smeller bunken uten at det var en gyldig kombinasjon, må du legge ett eller to kort fra toppen av din egen bunke under bunken midt på bordet som straff. Bli enige om antall straffekort på forhånd.
Disse straffekortene er «døde» kort. De teller ikke som en del av noen kombinasjon, men den som til slutt vinner bunken, får dem med på kjøpet.
Gå tom for kort
Går du tom for kort, er du i utgangspunktet ute av spillet. Men du er ikke helt ferdig: du kan fortsatt smelle bunken hvis en gyldig kombinasjon dukker opp. Klarer du det, er du tilbake i spillet med de kortene du vant.
Men pass på: smeller du feil når du ikke har kort igjen, er du ute for godt.
Vinne spillet
Spillet fortsetter til én spiller har samlet alle kortene. Den spilleren har vunnet. Det føres ingen poeng, det handler bare om å få tak i alle kortene.
Et parti kan vare alt fra noen minutter til ganske lenge, avhengig av flaks og reflekser. Hvis dere vil ha et kortere spill, kan dere avtale å telle kort etter en bestemt tid. Den med flest kort vinner da.
Lignende spill
500 (alias 500 Rummy eller Rummy 500)
Legg ut grupper og sekvenser, hent kort du trenger fra kastehaugen, og bli første spiller over 500 poeng.
Stress (alias Papegøyemaskin eller James Bond)
Bytt kort med de fire i midten til alle bunkene dine har fire like, og rop Stress før noen andre kommer først.
Canasta
Samle sju like kort til en canasta, legg ut kombinasjoner med makker og kappløp mot 5000 poeng.