Regler for kortspillet Stress
Stress er kortspillet for 2-4 spillere. Et spill tar vanligvis 5-15 minutter, og anbefalt alder er 6+ år.
Regler for kortspillet Stress: Bytt kort med de fire i midten til alle bunkene dine har fire like, og rop Stress før noen andre kommer først. Stress er også kjent som Papegøyemaskin eller James Bond.
Denne siden dekker Stress der du bytter kort med bordet til hver bunke har fire like, spillet som heter James Bond på engelsk. Navnet brukes også om et raskt spill for to der du legger kort ett høyere eller ett lavere på to bunker i midten, og det spillet står ikke her.
Generelt om spillet
Stress er et kortspill uten turer. Alle spiller samtidig, så fort de klarer, og bytter kort med de fire kortene som ligger åpent midt på bordet. Målet er å få fire like i hver av bunkene sine, og den som blir ferdig først roper Stress og har vunnet.
Spillet passer for 2 til 4 spillere, og et helt spill tar under et kvarter. Kortene har ingen rangering. En toer er verdt like mye som et ess, og sorten betyr ingenting. Det eneste som teller, er om fire kort viser samme tall eller samme bildekort.
Ute i verden heter spillet oftest James Bond. Blant spillene her er det Ligretto som har samme tempo, og Gris som har samme jakt etter like kort.
Det du trenger
En vanlig kortstokk med 52 kort, uten jokere. Blir jokerne med, går ikke utdelingen opp.
Dere trenger også et bord der alle rekker like godt fram til midten. De fire åpne kortene er felles, og sitter noen langt unna, vinner den som sitter nærmest. Papir og blyant kan bli liggende, for Stress har ingen poeng å skrive ned.
Utdeling og oppsett
Stokk kortene og legg fire av dem åpent i en rekke midt på bordet. Resten deles ut i bunker på fire kort med baksiden opp, foran hver spiller:
- 2 spillere: 6 bunker hver, altså 24 kort per spiller
- 3 spillere: 4 bunker hver, altså 16 kort per spiller
- 4 spillere: 3 bunker hver, altså 12 kort per spiller
Uansett hvor mange dere er, går 48 kort ut til spillerne og fire ligger åpent i midten. Bunkene skal ligge urørt til startsignalet, så ingen får kikke på kortene sine først.
Spillets gang
Når alle sitter klare, sier én av dere Klar, ferdig, gå. Da begynner alle på samme sekund, og ingen venter på noen.
Du tar opp én av bunkene dine og ser på de fire kortene. Ligger det et kort i midten du kan bruke, bytter du det mot et kort du ikke vil ha. Slik holder du på til bunken har fire like.
Bare én bunke får være i hånden din om gangen. Vil du prøve en annen, legger du den du holder tilbake på bordet med baksiden opp, og først da kan du plukke opp en ny. Kortene i bunkene er hemmelige helt til bunken er ferdig, så hold dem for deg selv.
Bytt ett kort om gangen
Legg kortet du gir fra deg åpent i midten først, og ta så det du vil ha. Rekkefølgen er ikke pirk. Den holder antallet på fire hele veien, og den viser de andre hvilket kort som nettopp ble ledig.
Vil du ha to av kortene i midten, må du bytte to ganger: ett kort ned, ett kort opp, og så det samme igjen. Etter hvert bytte skal det ligge fire kort i bunken din og fire kort åpent i midten.
Du kan ikke gjemme et kort i fanget, sitte med fem kort i hånden eller ta tilbake et kort du har lagt fra deg. Det går fort nok som det er, og én spiller som mister tellingen ødelegger runden for alle.
Når to spillere vil ha samme kort
Det skjer hele tiden at to strekker seg etter det samme kortet. Reglene sier ikke hvem som skal ha det, og det finnes ingen dommer. I praksis er kortet ditt når hånden din er der først, og den andre må se seg om etter noe annet.
Derfor lønner det seg å legge fra seg først og gripe etterpå. Et kort du legger i midten, er ledig for alle i samme øyeblikk, så har du et kort du vet noen andre samler på, kan du holde på det litt lenger enn du strengt tatt trenger.
Blir dette en kilde til krangel, avtal på forhånd at den som får kortet i hånden beholder det, og at den andre gir seg uten diskusjon. Det går raskere enn å spole to bytter tilbake.
Fire like er en ferdig bunke
Fire kort med samme tall er en ferdig bunke, for eksempel ♠️7, ♥️7, ♦️7 og ♣️7. Fire knekter, fire damer eller fire ess teller like godt. Norske spillere kaller en slik bunke et stikk, selv om ordet ellers betyr noe helt annet i kortspill.
Legg den ferdige bunken åpent på et eget sted foran deg, litt unna bunkene du ikke har rørt. Da ser du selv hvor mange du har igjen, og de andre ser hvor langt du er kommet. Ta opp neste bunke med en gang.
En ferdig bunke er ferdig. Du kan ikke plukke et kort fra den eller bytte i den, selv om du oppdager en bedre kombinasjon rett etterpå.
Når ingen kommer videre
Iblant stopper alt. Ingen av de fire kortene i midten passer i noens bunke, og alle venter på at en annen skal gi slipp på noe. Stress har verken en trekkbunke å snu eller en nedtelling som løser opp, for alle 52 kortene er i spill fra første sekund. Reglene har ikke noe svar på hva dere gjør da.
To utveier ligger i spillet selv. Legg bunken du holder tilbake og prøv en annen, for der trenger du andre kort, og da kan midten passe bedre. Eller gi fra deg et kort du hadde håpet på og ta et av de fire. Du taper noe, men midten skifter, og den som gir seg først taper sjelden runden på det.
Vil dere ikke sitte og se på hverandre, kan dere avtale en frist før første utdeling: bytt minst ett kort hvert femte sekund, ellers går bunken tilbake på bordet. Det er en husregel og står ikke i reglene.
Slik ender spillet
Den som først har fire like i alle bunkene sine, legger den siste bunken oppå de andre ferdige og roper Stress. Runden stopper der, uansett hvor nær de andre var.
Det er én vinner og ingen poeng. De andre rangeres ikke, og ingen teller kort. Ropte to nesten samtidig og ingen blir enige om hvem som var først, går det fortere å dele ut på nytt enn å diskutere.
Én utdeling avgjør altså hele spillet. Vil dere ha en lengre økt, spill best av fem. Da får den som mistet et kort i siste sekund sjansen til å ta igjen.
Et eksempel på noen bytter
Dere er to. I midten ligger ♠️4, ♥️6, ♣️3 og ruter knekt. Du tar opp din første bunke og finner ♦️4, ♣️4, ♥️7 og spar konge.
To firere fra utdelingen er en god start, så ♠️4 i midten er kortet du vil ha. Noe må ut først, og valget står mellom ♥️7 og spar konge. Du husker at motstanderen grep en konge for noen sekunder siden, så kongen er kanskje verdt å holde på. Du legger ♥️7 i midten og tar ♠️4.
Nå har du ♦️4, ♣️4, ♠️4 og spar konge, og i midten ligger ♥️7, ♥️6, ♣️3 og ruter knekt. Ingen firer å hente, så du legger bunken ned med baksiden opp og prøver en annen. Kommer den siste fireren til midten senere, bytter du bort kongen og har din første ferdige bunke.
Om denne versjonen
Reglene beskriver Stress med 52 kort uten jokere, bunker på fire kort og fire åpne kort i midten: seks bunker hver til to spillere, fire til tre og tre til fire. Her byttes ett kort om gangen, og én utdeling avgjør spillet. Å ta flere kort i samme grep er vanlig ved norske bord og står under varianter.
Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.
Lignende spill
Remi (alias Liverpool eller Londonspillet)
Sju runder med hver sin kontrakt av tress og straighter. Kjøp kort de andre kaster, og sitt igjen med minst poeng.
Egyptisk Rottesmell (alias Egyptian Ratscrew eller Egyptisk Krig)
Smell bunken ved riktig kombinasjon, vinn bildekort og samle alle kortene for å vinne.
Canasta
Samle sju like kort til en canasta, legg ut kombinasjoner med makker og kappløp mot 5000 poeng.