Regler for kortspillet Bondebridge

Bondebridge er kortspillet for 2-5 spillere. Et spill tar vanligvis 45-90 minutter, og anbefalt alder er 12+ år.

Regler for kortspillet Bondebridge: meld hvor mange stikk du tar, og treff nøyaktig på tallet. Ett stikk for mye eller for lite gir null. Bondebridge er også kjent som Selbu-whist, Selbu-bridge, Tieren eller Grip.

Bondebridge er den norske måten å spille stikkspillet som internasjonalt heter Oh Hell. Denne siden beskriver de norske reglene med 20 runder og fast trumfrotasjon.

2-5 spillere
45-90 minutter
12+ år

Om spillet

Bondebridge er et stikkspill for 2 til 5 spillere der du melder hvor mange stikk du kommer til å ta, og deretter skal ta nøyaktig så mange. Ett stikk for mye eller ett for lite gir null poeng den runden.

Et helt spill går over 20 runder. Antall kort på hånden endrer seg underveis, fra ett kort i første runde opp til ti og ned igjen til ett.

I Norge heter spillet også Selbu-whist, Selbu-bridge, Tieren og Grip. Internasjonalt er det kjent som Oh Hell. Det første norgesmesterskapet i bondebridge ble arrangert i Bergen i 2010.

Det du trenger

  • En vanlig kortstokk med 52 kort, uten jokere
  • Penn og papir til meldinger og poeng
  • En av spillerne som tar jobben som skriver

Skriveren noterer meldingene før hver runde og fører poengene etterpå, slik at stillingen er kjent for alle underveis. Et helt spill på 20 runder tar fra tre kvarter til halvannen time.

Kortenes verdi

Kortene rangerer som i de fleste stikkspill, fra høyest til lavest innenfor hver sort:

♠️A ♠️K ♠️Q ♠️J ♠️10 ♠️9 ♠️8 ♠️7 ♠️6 ♠️5 ♠️4 ♠️3 ♠️2

Ess er alltid høyest. Et trumfkort slår ethvert kort i de tre andre sortene uansett verdi, så med kløver som trumf tar ♣️2 stikket fra ♠️A.

Utdeling og de 20 rundene

Hvem som deler først kan dere avgjøre med stein, saks, papir. Deretter flytter giveroppgaven en plass med klokken for hver ny runde.

Giver blander og deler ut ett kort om gangen til alle har riktig antall for runden. Antallet følger et fast mønster:

  • Runde 1 til 10: ett kort i første runde, to i andre, og oppover til ti kort i runde 10.
  • Runde 11 til 20: ti kort igjen i runde 11, ni i runde 12, og nedover til ett kort i runde 20.

Det gir 20 runder, med de to store rundene midt i spillet. Resten av stokken legges til side. I de to rundene med ti kort blir det lite igjen: med fire spillere ligger 12 kort utenfor, med fem spillere bare 2.

Runde 10 med fire spillere: ti kort til hver, og de siste 12 kortene ligger utenfor runden.
Runde 10 med fire spillere: ti kort til hver, og de siste 12 kortene ligger utenfor runden.

Trumf runde for runde

De tre minste rundene i hver ende spilles uten trumf. Det gjelder runde 1, 2 og 3, der dere har ett, to og tre kort, og runde 18, 19 og 20, der dere har tre, to og ett kort. I disse rundene vinner høyeste kort i sorten som ble spilt ut, og ingenting annet.

Fra runde 4 til og med runde 17 er det trumf, og trumfsorten roterer fast: kløver, ruter, hjerter, spar, og så om igjen. Runde 4 er kløver, runde 5 ruter, runde 6 hjerter, runde 7 spar, runde 8 kløver igjen, og slik fortsetter det fram til runde 17, som er ruter.

Er dere to, tre eller fire spillere, kan dere ta de fire toerne ut av stokken og legge dem fram i denne rekkefølgen. Da ser alle hvilken sort som gjelder, og ingen trenger å telle runder. Med fem spillere går det ikke, for da trengs alle 52 kortene til runden med ti kort hver.

Trumfen roterer i denne rekkefølgen fra runde 4 til og med runde 17. Legger dere de fire toerne fram slik, ser alle hvilken sort som er trumf.
Trumfen roterer i denne rekkefølgen fra runde 4 til og med runde 17. Legger dere de fire toerne fram slik, ser alle hvilken sort som er trumf.

Meldingen

Når alle har fått kortene sine, ser du på hånden og bestemmer deg for hvor mange stikk du skal ta. Alle melder samtidig:

  1. Alle legger den knyttede neven på bordet.
  2. Én av spillerne teller til tre.
  3. På tre viser alle meldingen sin med fingre. Knyttet neve betyr null.
  4. Skriveren noterer meldingene.

Du kan melde alt fra null til antall kort du har på hånden. Ingen kan passe. Null er en helt vanlig melding, og da skal du unngå å ta stikk i det hele tatt.

Summen av meldingene kan ikke bli lik antall kort i runden. Skjer det, må spilleren til venstre for giver endre meldingen sin ett stikk opp eller ned. Runden er dermed alltid enten overmeldt eller undermeldt, og minst én spiller kommer til å ryke.

Eksempel: dere er fire og spiller runden med seks kort. Meldingene blir 2, 1, 2 og 1, altså seks stikk på seks mulige. Spilleren til venstre for giver meldte 1 og må gå opp til 2 eller ned til 0. Skriveren sier fra om runden endte over- eller undermeldt.

Spillets gang

Spilleren til venstre for giver spiller ut det første kortet og kan velge hvilken sort som helst, også trumf. Så går det med klokken, og ingen får spille ut før det er deres tur.

  • Du må følge sorten som ble spilt ut, hvis du har et kort i den.
  • Har du ikke sorten, kan du enten sake (kaste et kort fra en annen sort) eller trumfe.
  • Ble det spilt trumf, vinner den høyeste trumfen. Ellers vinner det høyeste kortet i sorten som ble spilt ut.
  • Den som vinner stikket, spiller ut til neste stikk.

Legg stikkene du vinner i en stabel foran deg, gjerne litt forskjøvet, slik at alle kan telle dem. Alle har lov til å spørre hva de andre meldte og hvor mange stikk de har tatt så langt.

Eksempel: hjerter er trumf. Spilleren til venstre for giver legger ut ♠️K. Du har ingen spar igjen og trumfer med ♥️3. Neste spiller har spar og må følge med ♠️A. Stikket er likevel ditt, for selv en liten trumf slår det høyeste kortet i utspillsorten.

Poeng og avslutning

Poeng får du bare når du treffer nøyaktig på meldingen din. Da får du 10 poeng pluss ett poeng for hvert stikk du meldte. Bommer du, i den ene eller den andre retningen, står du igjen med null for runden.

MeldtTattPoeng
0010
4414
450
430

Meldingen bestemmer altså hvor mye runden er verdt. En holdt null gir 10 poeng, en riktig melding på fem gir 15, så det lønner seg å melde høyt når kortene tåler det.

Poengene legges sammen gjennom hele spillet, og skriveren oppdaterer stillingen etter hver runde. Etter runde 20 vinner den med høyest sum.

Om denne versjonen

Reglene beskriver Bondebridge slik det oftest spilles i Norge: 20 runder fra ett kort opp til ti og ned igjen, samtidig melding med fingre, fast trumfrotasjon med tre trumfløse runder i hver ende, og 10 poeng pluss meldingen når du treffer. Mange gjenger snur i stedet et kort for å bestemme trumfen, og noen spiller færre runder. Begge deler står under varianter.

Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.

Lignende spill