Regler for kortspillet Vri åtter
Vri åtter er kortspillet for 2-6 spillere. Et spill tar vanligvis 20-45 minutter, og anbefalt alder er 6+ år.
Regler for kortspillet Vri åtter: Legg kort som matcher sort eller verdi, og vri sorten med en åtter. Bli kvitt alle kortene før de andre. Vri åtter er også kjent som Vri-åtter, Svenskevri eller Crazy Eights.
Klar for en digital runde med Vri åtter? Prøv spillet rett i nettleseren eller last ned appen.

Generelt om spillet
Vri åtter er et bli-kvitt-spill for 2 til 6 spillere. Kortene legges i én felles bunke midt på bordet, og det du legger, må matche sorten eller verdien til kortet som ligger øverst. Den som først blir kvitt hele hånden, vinner runden.
Åtterne er vrikortene. En åtter kan legges oppå hva som helst, og den som legger den, bestemmer hvilken sort som gjelder videre. Ute i verden kalles det Crazy Eights eller Mau-Mau. Olsen er et nært beslektet norsk spill, men reglene der er ikke de samme.
Det du trenger
En kortstokk på 52 kort. Jokerne trenger du ikke.
- 2 til 6 spillere
- Plass til to bunker midt på bordet
- Papir og blyant hvis dere spiller om poeng
Er dere fem eller seks, tar trekkbunken fort slutt. Stokk to kortstokker sammen, så holder kortene hele runden.
Utdeling og oppsett
Bland kortene godt før første giv. Etter hver runde går givingen videre til venstre.
Giveren deler ut fem kort til hver spiller, ett om gangen. Er dere bare to, får hver spiller sju kort. Resten av stokken legges med forsiden ned midt på bordet som trekkbunke.
Snu det øverste kortet i trekkbunken og legg det ved siden av. Det starter kastebunken, og det er dette kortet den første spilleren skal matche. Blir en åtter snudd, stikkes den inn i stokken igjen, og du snur et nytt kort.
Spillets gang
Spilleren til venstre for giveren begynner, og turen går videre med klokka.
På din tur legger du ett kort øverst i kastebunken. Det må ha samme sort eller samme verdi som kortet du legger det på. Ligger ruter konge øverst, kan du legge en hvilken som helst ruter, eller en konge i en annen sort.
Kortet du legger, bestemmer hva nestemann må forholde seg til. Legger du kløver konge, gjelder kløver videre, og den neste må ha en kløver, en ny konge eller en åtter.
Åtterne vrir sorten
Åtteren er unntaket fra matchereglen. Den kan legges uansett hva som ligger øverst i kastebunken. Når den er lagt, sier du høyt hvilken sort som gjelder videre, og der står du helt fritt. Sorten trenger ikke ha noe med åtteren du la å gjøre.
Nestemann må legge et kort i den sorten, eller en ny åtter. Så lenge det ligger en åtter øverst, betyr sorten på selve kortet ingenting. Bare sorten som ble sagt høyt, teller.
Du har lov til å legge en åtter selv om du har andre lovlige kort. Åtteren er det mest fleksible kortet i stokken, og også det dyreste å sitte igjen med.
Når du ikke kan legge
Uten et lovlig kort på hånden må du trekke fra bunken. Kan du bruke det, går det rett ned, og turen din er over. Ellers trekker du et nytt, men aldri mer enn tre kort på samme tur. Hjelper ingen av de tre, sier du pass, og nestemann overtar.
Det er lov å trekke selv om du har noe du kunne lagt. Vil du spare på en åtter, eller holde igjen den siste ruteren din til den gjør mer skade, koster det deg bare ett kort ekstra.
Går trekkbunken tom, lar du det øverste kortet i kastebunken ligge. Resten stokkes og legges med forsiden ned som ny trekkbunke.
Ett kort igjen
Når du legger ned det nest siste kortet ditt, skal du si «ett kort igjen».
Glemmer du det, kan en av de andre slå i bordet og ta deg før nestemann har lagt. Da trekker du tre kort i straff.
Regelen gir de andre en sjanse til å gjøre noe med det. Vet de at du er ett kort fra å gå ut, vrir de gjerne sorten vekk fra det de tror du sitter med.
Et eksempel på noen trekk
Fire spillere, og ruter 7 ligger øverst i kastebunken.
Anna legger ruter dame og har fire kort igjen. Bjørn har verken ruter eller dame, så han må trekke. Opp kommer kløver 3, spar 6 og hjerter 9, og ingen av dem kan legges. Etter det tredje kortet sier han pass.
Cecilie legger spar dame og matcher verdien. Nå gjelder spar. David har spar 4 og blir kvitt den. Anna vil vekk fra spar og legger hjerter åtte oppå. Hun sier hjerter, og da får Bjørn endelig bruk for nieren han trakk.
Poeng og avslutning
Runden er slutt når en spiller legger sitt siste kort. De andre teller opp det de sitter igjen med:
- Åtter: 50 poeng
- Konge, dame og knekt: 10 poeng
- Ess: 1 poeng
- Tallkortene 2 til 10: verdien sin, altså 7 poeng for en sjuer
Den som gikk ut, får ingen poeng. Noter summene, gi på nytt, og spill til noen passerer poengmålet dere ble enige om, vanligvis 100. Da har spilleren med lavest sum vunnet.
Skal det gå fort, spiller dere én runde og lar den som først blir kvitt kortene, være vinneren.
Om denne versjonen
Reglene beskriver Vri åtter med 52 kort uten jokere, fem kort til hver spiller (sju når dere er to) og åtteren som eneste vrikort. Står du fast, trekker du opptil tre kort, og det spilles om poeng til noen passerer 100. Spesialkort som toere, damer og ess er vanlige husregler og står under varianter.
Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.
Lignende spill
Mattis
Samle kort i første runde, bli kvitt dem i andre, og unngå å sitte igjen som Mattis når spillet er slutt.
Olsen
Legg kort som matcher sort eller verdi, vri sorten med en åtter, og si «Olsen» på siste kort. For to til fire spillere.
Uno (med vanlig kortstokk)
Kvitt deg med kortene først, og bruk alle spesialkortene til din fordel.