Regler for kortspillet Spøkelse

Spøkelse er kortspillet for 2 spillere. Et spill tar vanligvis 15-30 minutter, og anbefalt alder er 7+ år.

Regler for kortspillet Spøkelse: Bytt kort for å få lavest sum, men ett av kortene dine er spøkelset som du aldri får se før runden er over. Spøkelse er også kjent som Spøkelset.

Denne siden beskriver Spøkelse for to spillere, der ett kort er spøkelset ditt. Et annet spill for to til fem spillere går under samme navn, og det har ingen spøkelseskort.

2 spillere
15-30 minutter
7+ år

Om spillet

Spøkelse er et kortspill for to der målet er å sitte igjen med færrest poeng. Kortene dine ligger med baksiden opp på bordet, du får se på bare to av dem før runden begynner, og de andre må du huske eller gjette deg til underveis.

Ett av kortene legges helt til side som spøkelset ditt. Det får du aldri se på, du får aldri bytte det bort, og det teller likevel med når poengene legges sammen. Du kan spille runden feilfritt og tape den fordi spøkelset ditt var en konge.

Spøkelse er et norsk folkespill, og det har aldri stått i noen offisiell regelbok. Derfor spilles det på flere måter. Her står den best dokumenterte: to spillere, fem kort hver og ett spøkelse. De andre står under varianter.

En runde tar under ti minutter. Spiller dere til noen når 21 poeng, går det gjerne 15 til 30 minutter.

Det du trenger

  • En vanlig kortstokk med 52 kort, uten jokere
  • 2 spillere
  • Penn og papir hvis dere spiller flere runder

Dere trenger plass til fire kort på rad foran hver spiller og en bunke mellom dere, så spillet går greit på et lite bord.

Kortenes verdi

Sorten betyr ingenting i Spøkelse. Det er bare verdiene som teller, og her er lave kort bra:

KortPoeng
Åtter0 poeng
Knekt0,5 poeng
Ess1 poeng
2 til 10, bortsett fra åtterenPålydende verdi
Dame12 poeng
Konge13 poeng

Åtteren er det beste kortet du kan sitte med, og knekten koster nesten ingenting. Kongen er det dyreste. Har du ♠️8 ♥️J ♦️A ♣️2 foran deg når runden er over, er det 3,5 poeng til sammen.

Noen regner knekten som 11 poeng, på linje med dame og konge. Da blir den et kort du helst vil bli kvitt, så bli enige om verdien før første giv.

Utdeling og oppsett

Trekk et kort hver for å finne ut hvem som gir. Lavest kort gir.

Giver deler ut fem kort til hver, ett om gangen, med baksiden opp. Ingen ser på noe ennå. Så gjør begge det samme med kortene sine:

  1. Legg ett av de fem kortene litt for seg selv. Det er spøkelset ditt, og det blir liggende urørt hele runden.
  2. Legg de fire andre på rad foran deg, fortsatt med baksiden opp.
  3. Løft opp to av de fire og se på dem, hvilke to du vil. Legg dem tilbake på samme plass, uten å vise dem.

Resten av stokken legges med baksiden opp mellom dere. Det øverste kortet snus og legges åpent ved siden av bunken. Der bygger kastehaugen seg opp gjennom runden.

Nå kjenner du to av dine egne fire kort, aner ikke hva de to andre er, og vet ingenting om spøkelset. Den som ikke ga, begynner.

Spillets gang

Dere spiller etter tur, og en tur går slik:

  1. Trekk det øverste kortet i bunken, eller ta det åpne kortet i kastehaugen.
  2. Vil du ikke ha kortet, legger du det åpent i kastehaugen. Turen er over.
  3. Vil du ha det, velger du en av de fire plassene foran deg og bytter. Det nye kortet legges med baksiden opp på plassen, og kortet som lå der går åpent i kastehaugen.

Du velger plass, ikke kort. Kortet du gir opp får du ikke se på først, og valget står når du har tatt det opp. Kjenner du plassen fra før, vet du selvfølgelig hva du gir opp, og det er hele nytten av å ha sett på to kort i starten.

Spøkelset er unntaket fra alt dette. Det kan ikke byttes, ikke flyttes og ikke ses på.

Kortet du kaster blir liggende åpent, så det er også et tilbud til motstanderen. Kaster du ♠️K, er det ingen som vil ha den. Kaster du ♦️8, kan den gå rett inn i raden på andre siden av bordet.

Eksempel: du trekker ♥️3 fra bunken. Du så på plass to i starten, og der ligger ♣️Q. Du bytter der, dama går i kastehaugen, og ♥️3 ligger nå på plass to. Tolv poeng er borte, og du vet fortsatt hva som ligger på plassen.

Poeng og avslutning

Runden er over når det siste kortet i bunken er trukket.

Da snur begge de fire kortene sine og legger sammen. Spøkelset snus helt til slutt. Lavest sum vinner runden.

Eksempel: du har ♠️8 ♦️A ♣️2 ♥️3 på bordet, altså 6 poeng, og god grunn til å tro at runden er din. Så snur du spøkelset, og det er ♠️K. Summen blir 19, og motstanderen vinner runden med 12.

Vil dere spille mer enn én runde, skriver dere opp summene og legger dem sammen. Den som først kommer til 21 poeng, har tapt spillet. Da holder det ikke å vinne de fine rundene, du må også begrense skaden i de dyre.

Raden foran deg er 6 poeng, siden åtteren ikke koster noe. Så snus spøkelset, ♠️K, og runden ble 19.
Raden foran deg er 6 poeng, siden åtteren ikke koster noe. Så snus spøkelset, ♠️K, og runden ble 19.

Om denne versjonen

Reglene beskriver Spøkelse for to spillere: 52 kort uten jokere, fem kort til hver, ett av dem lagt til side som spøkelse, to kort du får se på, og en runde som varer til bunken er tom. Knekten teller et halvt poeng her, slik den eldste norske beskrivelsen av spillet har det, og dame og konge 12 og 13. Spøkelse er et folkespill uten offisielle regler, og de vanligste avvikene står under varianter.

Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.

Lignende spill