Regler for kortspillet Backgammon
Slik spiller dere Fyll ut poengarket
Backgammon er kortspillet for 2 spillere. Et spill tar vanligvis 20-30 minutter, og anbefalt alder er 6+ år.
Brettspillet med en kortstokk som brett og brikker. Flytt etter terningene, slå ut enslige kort og kom først ut.
Dette er brettspillet backgammon spilt med en vanlig kortstokk, der kortene er både brett og brikker. Flyttene og poengene er de samme som på brett.
Om spillet
Backgammon er et brettspill for to, men du kan like gjerne spille det med en vanlig kortstokk. Tolv kort med baksiden opp blir brettet, og 30 åpne kort blir brikkene: 15 røde til den ene spilleren og 15 svarte til den andre. Verdien på kortene har ingenting å si, bare om kortet er rødt eller svart.
Dere flytter brikkene i hver deres retning etter to terninger. Målet er å få alle dine 15 kort rundt brettet, inn i hjemmeområdet ditt og ut av brettet før motstanderen. På veien kan du slå ut kort som står alene, og du kan sperre veien for motstanderen ved å samle to eller flere kort på samme felt.
Flyttene og poengene er de samme som i brettspillet, så kan du backgammon fra før, kan du også denne varianten. Den passer når brettet er glemt hjemme, men kortstokken er med.
Det du trenger
Én kortstokk på 52 kort, to terninger og et bord med god plass i bredden. Kortene fordeler seg slik:
| Til | Kort |
|---|---|
| Brikker for rød spiller | 15 røde kort |
| Brikker for svart spiller | 15 svarte kort |
| Brettet | 12 kort med baksiden opp |
| Midten av brettet | 1 kort på tvers |
| Til overs | 9 kort |
Har dere ikke terninger, går det an å trekke kort i stedet, men da trenger dere flere kort enn de ni som blir til overs. Det står mer om det under «Spille uten terninger».
Fyll ut poengarket til Backgammon på nett når dere spiller mot et poengmål, så regner det ut summene for dere, eller skriv det ut. Vil dere spille med dobling, trenger dere også penn og papir til å notere hva spillet står i.
Oppsett av brettet
Legg 12 kort med baksiden opp på en rad, seks og seks, med ett kort på tvers mellom dem. Kortet på tvers er midten av brettet og telles ikke som et felt. Hvert kort i raden gir to felt: ett på oversiden og ett på undersiden. Det blir 24 felt, like mange som spissene på et backgammonbrett.
Del kortstokken i 15 røde og 15 svarte brikker og sett dem ut slik, med kortene i raden talt fra venstre:
| Kort i raden | Over raden | Under raden |
|---|---|---|
| 1 | 5 røde | 5 svarte |
| 5 | 3 svarte | 3 røde |
| 7 | 5 svarte | 5 røde |
| 12 | 2 røde | 2 svarte |
Legg kortene på hvert felt litt forskjøvet utover fra raden, så dere ser hvor mange som står der. De to oppstillingene er speilbilder av hverandre: det rød har over raden, har svart under, og omvendt.
Retning og hjemmeområde
Dere flytter hver deres vei rundt brettet og møter hverandre underveis:
| Rød | Svart | |
|---|---|---|
| Flytter | Mot klokka: fra høyre mot venstre over raden, så fra venstre mot høyre under | Med klokka: fra høyre mot venstre under raden, så fra venstre mot høyre over |
| Hjemmeområde | De seks feltene nede til høyre | De seks feltene oppe til høyre |
| Går i mål | Ut av brettet nede til høyre | Ut av brettet oppe til høyre |
| Utslåtte kort kommer inn | Oppe til høyre, i svarts hjemmeområde | Nede til høyre, i røds hjemmeområde |
De to røde kortene over kort 12 er de bakerste brikkene til rød. De har lengst vei igjen: hele raden over, så hele raden under.
I hjemmeområdet ditt teller du feltene fra 1 til 6, der felt 1 er det ytterste, rett ved målet, og felt 6 ligger nærmest midtkortet.
Spillets gang
Begge kaster én terning. Den som får høyest, begynner og flytter etter de to terningene som ligger der. Får dere likt, kaster dere om igjen. Etter det kaster hver spiller begge terningene på starten av sin tur.
- Hver terning er ett flytt. Du flytter et kort like mange felt fram i din retning som terningen viser, og midtkortet telles ikke.
- Du kan bruke begge terningene på to forskjellige kort, eller begge på det samme. Flytter du samme kort to ganger, er det to flytt etter hverandre, og kortet må kunne stoppe lovlig etter det første.
- Får du to like, flytter du fire ganger. Kaster du 4 og 4, har du fire flytt på fire felt hver, på ett eller flere kort.
- Du må flytte så lenge du kan. Kan du bare bruke den ene terningen, må du bruke den høyeste om det går. Kan du ikke bruke noen av dem, sier du pass.
Blokkerte felt og å slå ut
Du kan alltid lande på et tomt felt og på et felt der du har kort fra før. Der motstanderen har to eller flere kort, er feltet sperret. Du kan hoppe over det, men ikke stoppe der, heller ikke i det første av to flytt med samme kort.
Står motstanderen med ett kort alene på et felt, kan du lande der. Da er kortet slått ut. Det tas av brettet og legges til side, til høyre for raden, der det blir liggende til eieren får det inn igjen. Med ordentlig brett ligger slike brikker på midten, men med kort er det enklere å ha dem utenfor.
Det er derfor lurt å ha minst to kort på hvert felt der motstanderen kan nå deg. To kort er trygt, ett kort er et mål.
Komme inn igjen
Har du et kort som er slått ut, må det inn på brettet igjen før du får flytte noe annet. Du teller inn fra utsiden av motstanderens hjemmeområde, der dine bakerste kort startet: rød kommer inn oppe til høyre, svart nede til høyre. En ener setter kortet på det ytterste feltet, en sekser på det sjette feltet innover.
Kaster du 5 og 2, kan du komme inn på det femte eller det andre feltet, så lenge det ikke er sperret av to eller flere av motstanderens kort. Står det ett kort der, slår du det ut når du kommer inn. Terningen du ikke brukte til å komme inn, bruker du på vanlig måte etterpå.
Har du to kort ute, må begge inn før du kan flytte andre kort. Er alle seks innkomstfeltene sperret, sier du pass til du får et kast som slipper deg inn.
Et eksempel på de første trekkene
Rød og svart kaster hver sin terning. Rød får 3 og svart 1, så rød begynner og flytter med 3 og 1.
Rød tar ett kort fra kort 5 under raden og flytter det tre felt mot høyre: til kort 6, over midtkortet til kort 7 og videre til kort 8. Så flytter rød ett kort fra kort 7 under raden ett felt, til kort 8. Nå står det to røde kort under kort 8, og det feltet er sperret for svart resten av tiden de står der.
Svart kaster 6 og 5 og vil få et av de bakerste kortene sine ut av røds hjemmeområde. Kortet under kort 12 flyttes først seks felt mot venstre, forbi de røde kortene under kort 8 og 7, og stopper under kort 6, som er tomt. Så går det fem felt til og lander under kort 1, sammen med de andre svarte kortene der. Hadde svart tatt femmeren først, ville kortet ha stoppet under kort 7, der rød fortsatt har fire kort, og det flyttet er ikke lov.
Ta ut kort
Når alle dine 15 kort står i hjemmeområdet, kan du begynne å ta dem ut av brettet. Da brukes terningene slik:
- Viser terningen det samme tallet som et felt der du har kort, kan du ta ut ett kort derfra. En firer tar ut et kort fra felt 4.
- Du kan også bruke terningen til et vanlig flytt innenfor hjemmeområdet i stedet.
- Har du ingen kort på feltet terningen viser, må du flytte et kort fra et høyere felt hvis du har det.
- Er terningen høyere enn det høyeste feltet du har kort på, tar du ut et kort fra det høyeste feltet. Kaster du 6 og det bakerste kortet ditt står på felt 4, tar du det ut.
Blir et av kortene dine slått ut mens du holder på, må det inn igjen og hele veien rundt til hjemmeområdet før du kan ta ut flere.
Poeng og avslutning
Den som først får ut alle sine 15 kort, har vunnet. Hvor mye seieren er verdt, kommer an på hvor langt taperen har kommet:
| Seier | Når | Poeng |
|---|---|---|
| Vanlig seier | Taperen har tatt ut minst ett kort | 1 |
| Gammon | Taperen har ikke tatt ut noen kort | 2 |
| Backgammon | Taperen har ikke tatt ut noen kort og har fortsatt et kort slått ut eller i vinnerens hjemmeområde | 3 |
Et spill er ferdig når den første har tatt ut alt. Vil dere spille lenger, avtaler dere et mål før dere starter, for eksempel først til 5 eller 7 poeng, og legger sammen poengene fra spill til spill. Ser du at du ikke har noen sjanse, kan du gi opp spillet.
Dobling
På brett brukes gjerne en doblingskube, en terning med 2, 4, 8, 16, 32 og 64. Den finnes ikke i kortstokken, men penn og papir gjør samme jobben.
- Et spill starter med en innsats på 1.
- Før du kaster på din tur, kan du tilby motstanderen å doble innsatsen.
- Motstanderen velger: enten spille videre om dobbelt så mye, eller gi opp med en gang og tape det spillet var verdt før doblingen.
- Den som tar imot en dobling, er den eneste som kan doble neste gang.
Innsatsen ganges med poengene for seieren. Et spill doblet to ganger står i 4, og vinner du det med gammon, får du 8 poeng.
Spiller dere til et poengmål, er det vanlig med Crawford-regelen: når en spiller første gang mangler bare ett poeng på å vinne, spilles det neste spillet uten dobling.
Spille uten terninger
Uten terninger kan dere trekke kort i stedet. Lag en bunke med svarte kort fra ess til 6 og en med røde kort fra ess til 6, der ess teller 1. Stokk hver bunke for seg og trekk ett kort fra hver av dem i stedet for å kaste. Legg kortene tilbake og stokk begge bunkene med alle seks kortene i før neste trekk, og bland aldri de to bunkene. Da er sjansene de samme som med to terninger.
Det krever 12 kort til, og én kortstokk har bare ni til overs. Har stokken to jokere, holder det hvis dere lar jokerne være med i brettet og bruker noe annet enn et kort, for eksempel en fyrstikkeske, til å markere midten. Uten jokere trenger dere en kortstokk til.
Trekkingen tar lengre tid enn å kaste. Har noen en terningapp på telefonen, går det fortere.
Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.
Lignende spill
Spøkelse (alias Spøkelset)
Bytt kort for å få lavest sum, men ett av kortene dine er spøkelset som du aldri får se før runden er over.
24 (alias Tjuefire)
Snu fire kort og regn deg fram til 24 med pluss, minus, gange og dele. Den som ser løsningen først, tar kortene.
Golf (alias Polish Polka, Turtle, Hara Kiri eller Polish Poker)
Seks kort i to rader, like kort i samme kolonne gir null, og lavest sum etter ni hull vinner. Kan også spilles med fire kort.