Regler for Hund
Hund er kortspillet for 2-6 spillere. En runde tar vanligvis 10-20 minutter, og anbefalt alder er 8+ år.
Regler for kortspillet Hund: Strategisk spill for 2-6 spillere med to forskjellige runder. Søsterspill til Mattis med litt mer dybde. Hund er også kjent som Bikkje eller Koira.
Om spillet
Hund er søsterspillet til Mattis og består av to forskjellige runder med helt ulike mål. Spillet passer for 2-6 spillere og tar vanligvis 10-20 minutter per runde.
Hovedforskjellen fra Mattis er at i første runde spilles stikkene helt rundt bordet (ikke bare til sidemannen). Dette gjør spillet mer komplekst og strategisk, siden alle spillere deltar i hvert stikk.
Målet er å bli kvitt alle kortene sine fortest mulig i andre runde.

Forberedelser
Du trenger en vanlig kortstokk med 52 kort (uten jokere):
- 2 spillere: Legg vekk 10 tilfeldige kort uten at noen ser dem
- 3-6 spillere: Bruk hele kortstokken
Hver spiller får utdelt 3 kort på hånden. Resten av kortene legges i en bunke midt på bordet med forsiden ned. Kortverdi: Ess er høyest, 2 er lavest.
Første runde: Samle kort
I første runde har sorten ingen betydning, kun verdien teller.
Startspilleren spiller ut et kort. Deretter spiller alle andre spillere også ut ett kort hver. Den som spilte høyest kort vinner normalt stikket og får alle kortene.
Krigsregler: Hvis minst to spillere har like høye kort, blir det krig, selv om noen har høyere kort. Eksempel: En spiller har konge, to spillere har femmere. De med femmerne kriger, og kongen kan ikke vinne stikket.
Flere kriger: Med 4+ spillere kan det bli flere kriger samtidig. Da gjelder bare den høyeste krigen.
Krig og sjansing
Når det blir krig: De som har like høye kort spiller ut nye kort. Den med høyest nytt kort får alle kortene (med mindre det blir ny krig).
Sjansing: På din tur kan du velge å trekke et kort fra bunken i stedet for å spille fra hånden. Dette kortet må spilles ut uansett hva det er.
Kortpåfyll: Så lenge det er kort i bunken, trekk alltid opp til 3 kort på hånden etter hvert stikk.
Den som vinner stikket spiller ut neste kort.
Trumfkort og overgang
Den som tar det siste kortet fra bunken skal IKKE ta det opp på hånden. Dette kortet blir trumfkortet for andre runde og må holdes skjult til alle spillere er tomme for håndkort.
Første runde er over når bare én spiller har håndkort igjen, eller alle er tomme. Spilleren med trumfkortet viser det til alle og legger det sammen med sine vunnede kort.
OBS: Har du ingen kort etter første runde, har du ikke vunnet. Du må trekke inn kort i andre runde.
Andre runde: Kvitt deg med kort
Spilleren som fikk trumfkortet begynner og spiller ut et valgfritt kort. De andre spillerne må i rekkefølge:
- Spille et høyere kort i samme sort (♠️♦️♣️♥️), eller
- Spille trumf hvis de ikke har den sorten
- Hvis noen spiller trumf, må neste spiller spille høyere trumf
Kan du ikke spille? Da må du ta inn det første kortet som ble spilt i dette stikket. Stikket fortsetter til alle har spilt like mange kort som antall spillere.
Den som spilte høyest kort får stikket og spiller ut neste. Stikkene har ingen verdi og legges bare bort.
Valgfri regel: Serie
Spillerne kan avtale å tillate serier:
- I stedet for ett kort kan du spille ut sekvenser av kort i samme sort
- Eksempel: ♥️5, ♥️6, ♥️7 som en serie
- Neste spiller må da spille høyere serie i samme sort eller trumf
- Kan du ikke spille på en serie, må du trekke inn hele serien
Dette gir spillet et ekstra taktisk lag.
Spillets slutt
Spillet er ferdig når alle unntatt én spiller er tom for kort. Den siste spilleren med kort har tapt.
Spillere som blir kvitt kortene sine først får beste plassering. De som er igjen fortsetter å spille om de gjenværende plassene.
I motsetning til Mattis har ikke taperen noe spesielt navn. Det handler bare om å komme først i mål.
Strategiske tips
Slik unngår du å tape i Hund:
- Første runde: Vær strategisk med krig, for like kort kan gi store gevinster
- Observasjon: Hold øye med hvem som har hvilke kort under krig
- Sjansing: Bruk sjansing når du trenger spesifikke kort
- Trumfkontroll: Husk hvilken sort som er trumf gjennom hele andre runde
- Kortfordeling: Tell hvor mange kort de andre spillerne har
- Posisjon: Spillerekkefølgen i andre runde er avgjørende for strategi
Uttrykk fra spillet
Hund har sitt eget vokabular:
- Hund/Bikkje: Navnet på spillet
- Krig: Når to eller flere spillere har like høye kort
- Høyeste krig: Den krigen med høyest kortverdi når det er flere kriger samtidig
- Sjansing: Å trekke kort fra bunken i stedet for å spille fra hånden
- Trumfkort: Det siste kortet fra bunken som bestemmer trumfsorten
- Serie: Sekvens av kort i samme sort (valgfri regel)
- Rundbordet: At alle spillere deltar i hvert stikk (ikke bare to og to som i Mattis)
Hund vs Mattis
Hund og Mattis er søsterspill som deler mye, men har viktige forskjeller:
Likheter:
- Begge består av to helt forskjellige runder
- Samme forberedelser: 3 kort på hånden, kortstokk midt på bordet
- Første runde handler om å samle kort, andre om å kvitte seg med dem
- Trumfkort bestemmes av siste kort fra bunken
- Sjansing er tillatt i første runde
- Valgfri serieregel kan brukes
Hovedforskjeller:
- Stikkspill: I Hund spiller alle spillere i hvert stikk, i Mattis spilles kun til sidemannen
- Krig: Hund kan ha komplekse kriger mellom flere spillere, Mattis har enkel krig mellom to
- Tapernavn: I Mattis blir taperen kalt 'Mattis', i Hund har taperen ingen spesiell tittel
- Strategisk dybde: Hund krever mer planlegging og observasjon siden alle deltar i hvert stikk
Hvilket spill bør du velge? Hund passer godt for spillere som vil ha mer strategisk dybde, mens Mattis egner seg bedre for raskere spill og nye spillere som vil lære grunnprinsippene.
Lignende spill
Mattis
Kortspill for 2-6 spillere med to forskjellige runder. Målet er å ikke bli Mattis.
Egyptisk Rottesmell (alias Egyptian Ratscrew eller Egyptisk Krig)
Smell bunken ved riktig kombinasjon, vinn bildekort og samle alle kortene for å vinne.
Vri åtter
Match sort eller verdi, bruk åttere til å vri sorten. Bli kvitt kortene først og samle minst poeng.
