Regler for kortspillet Hund

Slik spiller dere

Hund er kortspillet for 2-6 spillere. Et spill tar vanligvis 10-20 minutter, og anbefalt alder er 8+ år.

Alle legger kort i hvert stikk, og like kort gir krig. I andre runde skal du bli kvitt alt du vant i den første. Hund er også kjent som Bikkje eller Koira.

Om spillet

Hund, også kalt Bikkje, er et norsk kortspill for to til seks spillere. Det spilles i to runder. I den første samler du kort ved å ta stikk, og i den andre skal du bli kvitt de samme kortene igjen.

Spillet er nesten det samme som Mattis. Forskjellen er første runde: i Hund legger alle ved bordet et kort i hvert stikk, og to like kort starter en krig selv om noen andre har lagt et høyere. Den som sitter igjen med kort når alle andre er ferdige, har tapt.

Det du trenger

En vanlig kortstokk med 52 kort. Jokerne legges bort.

  • To til seks spillere
  • Plass til en trekkbunke midt på bordet og en bunke med vunne kort foran hver spiller

Det føres ingen poeng, så papir og blyant kan bli liggende.

Kortenes verdi

Ess er høyest, så følger konge, dame, knekt, tier og nedover til toeren, som er lavest.

I første runde teller bare verdien. Hjerter sju og spar sju er like høye, og det er nettopp slike par som gir krig.

I andre runde får sorten betydning. Da må du legge i samme sort som kortet du skal slå, og trumfsorten slår alle de andre.

Utdeling

Giveren stokker og deler ut tre kort til hver. Resten av kortene legges med baksiden opp midt på bordet. Det er trekkbunken, og fra den fyller alle opp hånden gjennom hele første runde.

Spiller dere to, legger giveren først ti tilfeldige kort til side uten at noen ser dem. De er ute av spillet til neste giv, slik at ingen kan regne ut nøyaktig hva den andre har på hånden i andre runde.

Antall spillere bestemmer hvor stor trekkbunken blir:

SpillereKort i trekkbunken
236 (etter at ti er lagt bort)
343
440
537
634
Fire spillere med tre kort hver på hånden. De andre 40 kortene er trekkbunken i midten.
Fire spillere med tre kort hver på hånden. De andre 40 kortene er trekkbunken i midten.

Første runde: samle kort

Spilleren til venstre for giveren legger ut et kort med forsiden opp. Så legger de andre ett kort hver, med klokka rundt bordet. Du kan legge hvilket kort du vil, for sorten betyr ingenting i denne runden.

Når alle har lagt, tar den med høyest kort hele stikket og legger det med baksiden opp i sin egen bunke. Den som vant stikket, legger ut i det neste.

Det er ikke alltid lurt å vinne. Kortene du tar nå, blir hånden du må bli kvitt i andre runde. Et stikk fullt av toere og treere er tungt å få unna, mens ess og konger er gode å ha.

Krig

Har minst to spillere lagt like høye kort, blir det krig. Det gjelder selv om noen andre har lagt et høyere kort. De som har de like kortene, legger ut et nytt kort hver, og den som nå har høyest, tar alle kortene i stikket. De andre er ute av det stikket og kan bare se på.

Fire spillere legger spar konge, hjerter fem, kløver fem og ruter ni. Kongen er høyest, men de to femmerne gir krig, så kongen kan ikke vinne. Spillerne med femmerne legger et nytt kort hver. Den ene legger ruter åtte og den andre kløver knekt, og knekten tar alle seks kortene.

Blir de nye kortene også like, kriger de samme spillerne videre til én av dem kommer høyest. Det nye kortet kan komme fra hånden, eller du kan sjanse og ta det rett fra trekkbunken.

Med fire eller flere spillere kan det bli to kriger i samme stikk. Da er det bare den høyeste krigen som gjelder. Legges det to konger og to femmere, er det kongene som kriger, og femmerne går med i stikket til den som vinner.

Spar konge, hjerter fem, kløver fem og ruter ni ligger i stikket. De to femmerne gir krig selv om kongen er høyere, så bare de to legger på nytt. Kløver knekt slår ruter åtte og tar alle seks kortene.
Spar konge, hjerter fem, kløver fem og ruter ni ligger i stikket. De to femmerne gir krig selv om kongen er høyere, så bare de to legger på nytt. Kløver knekt slår ruter åtte og tar alle seks kortene.

Trekke og sjanse

Etter hvert stikk trekker alle fra bunken til de har tre kort på hånden igjen. Slik holder det på så lenge det er kort i trekkbunken.

Når du skal legge et kort, kan du sjanse i stedet for å spille fra hånden. Du snur da det øverste kortet i bunken og legger det rett i stikket, uansett hva det er.

Sjansing er verdt et forsøk når hånden bare har kort du vil spare til andre runde, eller når du trenger et høyt kort og ikke har det. Resultatet er rent flaks.

Trumfkortet og slutten på første runde

Den som trekker det siste kortet i bunken, tar det ikke opp på hånden. Kortet legges til side med baksiden opp, og ingen får se det ennå. Sorten på dette kortet blir trumf i andre runde.

Etter at bunken er tom, spilles det videre uten å trekke. Den som går tom for kort, står over resten av stikkene. Når bare én spiller har kort på hånden, er første runde over, og den spilleren legger kortene sine sammen med dem han eller hun har vunnet.

Så snur den som har trumfkortet, det og viser det til alle. Kortet legges i vedkommendes egen bunke.

Har du ikke vunnet et eneste kort, er du ikke ferdig. Du begynner andre runde med tom hånd og må ta inn kort første gang det er din tur.

Andre runde: bli kvitt kortene

Alle tar opp bunken de har vunnet. Den er hånden din nå, og noen sitter kanskje med fem kort mens andre har tjue.

Spilleren som fikk trumfkortet, legger ut først og velger kortet fritt. Neste spiller må slå det med et høyere kort i samme sort eller med en trumf. Du kan legge trumf selv om du har kort i sorten. Ligger det en trumf øverst, må du legge en høyere trumf.

Stikket er ferdig når det har kommet like mange kort i det som det er spillere. Den som la siste og høyeste kort, har tatt det. Kortene legges bort i en felles haug, for i andre runde er et stikk ikke verdt noe. Et slikt ferdig stikk kalles avstikk, og den som tok det, legger ut i det neste.

Når du ikke kan slå

Har du verken et høyere kort i sorten eller en trumf som holder, tar du inn det første kortet som ble lagt i stikket. Det kalles undertrekk. Kortene som ligger igjen, blir liggende, og nestemann fortsetter å slå det øverste.

Tre spillere, og hjerter er trumf. Kari legger kløver fire, og Ola slår med kløver knekt. Per har ingen høyere kløver og ingen hjerter, så han tar kløver fire på hånden. Nå ligger bare knekten igjen. Kari må slå den, og etter henne legger Ola på nytt. Da har det kommet tre kort i stikket, like mange som det er spillere, og Ola tar avstikket.

Valgfri regel: serie

Dere kan avtale at det er lov å legge serier i andre runde. En serie er to eller flere kort i rekkefølge i samme sort, for eksempel ruter sju, åtte og ni, lagt ut som ett trekk.

En serie slås av et høyere kort eller en høyere serie i samme sort, eller av trumf. Lengden har ingenting å si, så en enkelt ruter dame slår serien over.

Kan du ikke svare, og stikket ble åpnet med en serie, tar du inn hele serien.

Spillets slutt

Når du har lagt ut minst ett kort i andre runde og hånden er tom, er du ferdig. Legger du ditt siste kort og tar et avstikk, går utspillet videre til spilleren på venstre side.

De som er igjen, spiller om de neste plassene. Spillet stopper når bare én spiller har kort igjen, og den spilleren har tapt.

To runder er ett helt spill. Stokk og gi på nytt hvis dere vil spille igjen.

Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.

Lignende spill