Regler for kortspillet Durak

Slik spiller dere

Durak er kortspillet for 2-6 spillere. Et spill tar vanligvis 10-20 minutter, og anbefalt alder er 8+ år.

Russlands mest kjente kortspill. Angrip, slå kortene med trumf og bli kvitt hånden før du ender som idioten. Durak er også kjent som Dureń eller Podkidnoy Durak.

Om spillet

Durak er det mest kjente kortspillet i Russland, og nesten alle russere som spiller kort, kan det. Navnet betyr «idiot» eller «tosk». Det finnes ingen vinner i Durak, bare en taper: den som sitter igjen med kort når alle andre har gått ut, er duraken.

Spillet går i omganger der én spiller angriper og en annen forsvarer seg. Forsvareren må slå hvert kort angriperne legger, eller ta alle kortene på bordet opp på hånden. Så lenge det er kort i trekkbunken, fyller alle opp til seks etter hver omgang. Når bunken er tom, gjelder det bare å bli kvitt det du sitter med.

To til seks kan spille, og fire som spiller to mot to, er den klassiske formen. Versjonen her heter egentlig Podkidnoy Durak, «idiot med påkasting», fordi angriperne kan kaste på flere kort mens omgangen pågår. I Polen spilles det samme spillet under navnet Dureń. Durak hører til samme familie som Skitgubbe, der du slår kort i stedet for å ta stikk.

Det du trenger

En vanlig kortstokk der du tar ut alle toere, treere, firere og femmere. Da har du 36 kort igjen, seks til ess i hver sort. Jokerne brukes ikke.

  • To til seks spillere
  • Plass midt på bordet til trekkbunken, trumfkortet og en kastebunke

Det føres ingen poeng. Vil dere holde rede på hvem som har tapt flest ganger i løpet av kvelden, holder det med en fyrstikk for hvert tap.

Kortenes rangering

I hver sort går kortene fra lavest til høyest slik: 6, 7, 8, 9, 10, knekt, dame, konge, ess.

Én sort er trumf for hele spillet. Et trumfkort slår alle kort i de tre andre sortene uansett verdi, så hjerter 6 tar spar ess når hjerter er trumf. En trumf kan bare slås av en høyere trumf.

Utdeling og oppsett

Hvem som helst kan gi i det første spillet. Etter det er det alltid taperen fra forrige spill som gir. Giveren stokker og deler ut ett og ett kort med klokka til alle har seks. Kortene tas ikke av før given.

Det neste kortet legges med forsiden opp midt på bordet, og sorten på det blir trumf. Resten av kortene legges med baksiden opp oppå trumfkortet, men på tvers, så alle ser hvilket kort det er. Dette er trekkbunken, og trumfkortet er det siste kortet i den.

Hvor mange kort bunken får, kommer an på hvor mange dere er:

SpillereKort i trekkbunken, trumfkortet medregnet
224
318
412
56
60

Er dere seks, går hele stokken ut. Giverens siste kort snus for å vise trumf og tas så opp på hånden igjen.

I det første spillet begynner den som har lavest trumf. Har noen trumf 6, viser hun den fram og angriper. Har ingen den, er det trumf 7 som gjelder, og så videre oppover. Du trenger ikke angripe med trumfen du viste. I de neste spillene angriper spilleren til venstre for giveren først.

Fire spillere har fått seks kort hver. Elleve kort ligger i trekkbunken, og det åpne kortet under den viser trumf, her hjerter.
Fire spillere har fått seks kort hver. Elleve kort ligger i trekkbunken, og det åpne kortet under den viser trumf, her hjerter.

Angrep

Hver omgang har en angriper og en forsvarer, og forsvareren er spilleren til venstre for angriperen.

Angriperen legger et hvilket som helst kort med forsiden opp foran forsvareren. Blir kortet slått, kan angrepet fortsette med flere kort, men bare i verdier som allerede ligger på bordet i denne omgangen. Har angriperen spilt en åtter og forsvareren slått den med en dame, kan det kastes på en ny åtter eller en ny dame.

Når det første kortet er slått, kan også forsvarerens andre motspillere kaste på. Den som startet angrepet, har forrang og bestemmer om de andre får slippe til. Med fire som spiller hver for seg kommer spilleren til venstre for forsvareren før den som sitter rett overfor. Er dere fem eller seks, er det vanlig at bare de to som sitter på hver side av forsvareren, får være med.

Angriperne kan til sammen ikke legge mer enn seks kort i en omgang, og heller ikke flere enn forsvareren hadde på hånden da omgangen startet. Kommer det for mange, velger forsvareren hvilke kort hun tar imot, og gir resten tilbake.

Du kan godt legge flere like kort samtidig, for eksempel to seksere. Det går fortere, men forsvareren får se mer av angrepet før hun bestemmer seg.

Forsvar

Som forsvarer slår du hvert angrepskort med ett kort fra hånden. Et kort som ikke er trumf, slår du med et høyere kort i samme sort eller med hvilken som helst trumf. En trumf slår du bare med en høyere trumf. Kortet ditt legges oppå angrepskortet, litt forskjøvet så begge verdiene synes.

Du trenger ikke følge sort. Har du spar på hånden, kan du likevel slå en spar med trumf.

Du kan også la være å slå, selv om du har kort som kunne gjort det. Da tar du opp alle kortene i omgangen.

Med hjerter som trumf: en høyere spar slår en lavere spar, hjerter 6 slår spar ess, og en trumf slås bare av en høyere trumf.
Med hjerter som trumf: en høyere spar slår en lavere spar, hjerter 6 slår spar ess, og en trumf slås bare av en høyere trumf.

Når forsvaret holder eller faller

Forsvaret holder når du har slått alt som er lagt og ingen vil eller kan kaste på mer, når du har slått seks angrepskort, eller når hånden din er brukt opp på å slå dem. Alle kortene fra omgangen legges da med baksiden opp i kastebunken og er ute av spillet. Du blir angriper i neste omgang, mot spilleren til venstre for deg.

Kan eller vil du ikke slå et kort, tar du opp alt som ligger på bordet, både angrepskortene og kortene du slo med. Angriperne kan i tillegg gi deg kort de kunne ha kastet på lovlig, så lenge grensen på seks angrepskort holder. Du mister turen din som angriper, og det er spilleren til venstre for deg som angriper neste gang.

UtfallKortene fra omgangenNeste angriper
Forsvaret holderI kastebunkenForsvareren
Forsvaret fallerOpp på forsvarerens håndSpilleren til venstre for forsvareren

Et eksempel på en omgang

Fire spiller hver for seg, og hjerter er trumf. Vest angriper Nord med ♣️7, og Nord slår med ♣️10. Øst sitter til venstre for Nord og kaster på ♦️7, som Nord slår med ♥️6. Nå ligger det sjuere, en tier og en sekser på bordet.

Vest kaster på ♠️10. Nord har ingen høyere spar og ingen trumf igjen, og må ta opp de fem kortene på bordet. Øst har ♦️6 og gir den til Nord i tillegg, siden en sekser alt er spilt. Nord gikk inn i omgangen med seks kort og sitter nå med ti.

Vest trekker først fra bunken, så Øst. Nord har mer enn seks og trekker ikke. Siden forsvaret falt, er det Øst som angriper Sør i neste omgang.

Trekke fra bunken

Når omgangen er over, fyller alle som har færre enn seks kort, opp til seks fra toppen av trekkbunken. Angriperen trekker først, så de andre som var med på angrepet, med klokka, og forsvareren til slutt.

Er det ikke nok kort til alle, trekker dere i samme rekkefølge til bunken er tom, og de siste kan bli stående uten. Det åpne trumfkortet trekkes som det aller siste. Etter det spilles resten uten påfyll.

Bytte trumf 6

Får du trumf 6 i given eller trekker den fra bunken, kan du bytte den mot det åpne trumfkortet. Du legger seksen under bunken og tar trumfkortet på hånden. Det kan gjøres når som helst før bunken er tom.

Bare den som fikk seksen fra given eller bunken, har rett til å bytte. Har du tatt den opp fra bordet etter et forsvar som falt, blir den på hånden. Trekker du seksen i den siste påfyllingen, kan du kreve byttet selv om en annen allerede har trukket trumfkortet, så lenge neste omgang ikke har begynt.

Sluttspillet

Når trekkbunken er tom, går spillerne ut etter hvert som de blir tomme for kort. Turen hopper over den som er ute og går videre med klokka til neste som har kort. En forsvarer som slår alt med de siste kortene sine, er dermed ferdig, og angrepet går videre til nestemann.

Spillet slutter bare etter en hel omgang. Sitter bare én spiller igjen med kort da, er det duraken, og hun gir neste spill. Blir alle tomme i samme omgang, for eksempel fordi angriperen legger sine siste kort og forsvareren slår dem med sine siste, blir spillet uavgjort. Da gir taperen fra forrige spill en gang til.

Lagspill

Fire kan spille to mot to, med makkerne rett overfor hverandre. Seks kan spille tre mot tre, der annenhver spiller rundt bordet er på samme lag.

Forsvareren forsvarer seg alltid alene. Mens makkeren din forsvarer seg, kan du ikke hjelpe til med å slå, du kan ikke angripe henne, og du kan ikke gi henne kort når angrepet lykkes. Du ser på.

Blir en spiller tom for kort når dere er fire, tar makkeren over turene hennes og får dermed dobbelt så mange. Er dere seks, går turen videre til neste på laget som fortsatt har kort. Laget som sitter igjen med kort når det andre laget er tomt, har tapt, og velger selv hvem av dem som skal gi neste spill.

Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.

Lignende spill