Regler for Golfkabal
Slik spiller du Fyll ut poengarket
Golfkabal er kabalen for 1 spiller. Et spill tar vanligvis 5-45 minutter, og anbefalt alder er 6+ år.
Legg kort som er én høyere eller én lavere enn toppkortet i kastebunken, og tøm bordet før talongen tar slutt.
Denne siden beskriver Golfkabal, kabalen for én spiller. Kortspillet Golf for to eller flere spillere har en egen side.
Om spillet
Golfkabal er en kabal der du tømmer bordet ved å legge kort i kastebunken, ett om gangen, alltid ett trinn opp eller ett trinn ned fra kortet som ligger øverst. Navnet kommer fra golfsporten: ett brett er ett hull, kortene som blir igjen er slagene dine, og en full runde er ni hull.
Alle de 35 kortene på bordet ligger med bildesiden opp fra start. Du ser altså alt du har å jobbe med før du legger det første kortet, og planlegging betyr mer her enn i de fleste andre kabaler. Flaksen ligger i hvordan kortene blir delt ut, og i rekkefølgen på talongen.
Ett hull tar rundt fem minutter. En full runde på ni hull tar en halvtime til tre kvarter.
Det du trenger
En vanlig kortstokk med 52 kort, uten jokere.
Spiller du en full runde på ni hull, må du notere slagene. Fyll ut poengarket til Golfkabal på nett, så regner det ut summene for deg, eller skriv det ut. Penn og papir holder også. Et enkelt hull klarer seg uten.
Bordplassen er beskjeden: sju korte kolonner ved siden av hverandre, med talongen og kastebunken ved siden av.
Oppsett
Del ut sju kolonner med fem kort i hver, alle med bildesiden opp. Legg kortene i kolonnen med overlapp, slik at du ser alle fem. Bare det nederste kortet i kolonnen, det som ikke har noe annet kort over seg, er fritt og kan spilles.
Det gir 35 kort på bordet. Snu så ett kort fra stokken og legg det åpent som start på kastebunken.
De siste 16 kortene legges i en bunke med bildesiden ned. Det er talongen.
Slik legger du kort
Det frie kortet i hver kolonne kan legges i kastebunken hvis det er én høyere eller én lavere enn kortet som ligger øverst der. Sorten spiller ingen rolle. Ligger ♥️6 øverst i kastebunken, kan du legge en femmer eller en sjuer fra hvilken som helst kolonne.
Hvert kort du legger, endrer hva som er lov. Legger du ♠️7 på ♥️6, kan neste kort være en sekser eller en åtter, og slik bygger du kjeder. Du kan snu retning så ofte du vil: 6, 7, 8, 7, 6, 5 er en helt lovlig rekke.
Kort flyttes aldri mellom kolonnene, bare til kastebunken. Når et kort først ligger der, er det ute av spill, og bare det øverste kortet i bunken teller.
En kolonne som blir tom, blir stående tom. Det koster deg ingenting, siden målet uansett er å tømme alle sju.
Konge og ess
Kongen er en endestasjon. Ingenting kan legges på en konge, så når en konge havner øverst i kastebunken, stopper kjeden der, og du må snu et nytt kort fra talongen. Selve kongen får du bare lagt fra bordet når en dame ligger øverst.
Esset er nesten like trangt. Ess er lavest, og rekka går ikke rundt: en konge kan ikke legges på et ess, og et ess ikke på en konge. Etter et ess er det bare en toer som duger.
Fire konger og fire ess betyr åtte kort som kan stoppe deg. Se hvor de ligger i kolonnene før du legger det første kortet.
Talongen
Når du ikke får lagt flere kort fra bordet, snur du det øverste kortet i talongen og legger det i kastebunken. Det gir et nytt utgangspunkt, og du fortsetter fra kolonnene om du kan.
Du får ikke bla tilbake i kastebunken, og talongen deles ikke ut på nytt. Når alle de 16 kortene er snudd og ingenting mer kan legges, er hullet over.
Tømmer du bordet før talongen er brukt opp, har du klart hullet, og kortene som er igjen i talongen teller til din fordel.
Et hull i praksis
Ta brettet i tegningen under oppsettet. Kastebunken starter med ♥️6, og de frie kortene er ♣️5, ♦️K, ♠️9, ♦️7, ♥️2, ♠️Q og ♣️8.
To av dem passer på sekseren: ♣️5 og ♦️7. Tar du ♣️5, kan ♦️4 som lå under følge etter, men så er det stopp. Ingen av de frie kortene er da en treer eller en femmer, og du har bare fått ut to kort.
Begynn heller med ♦️7. Da blir ♠️8 fri i samme kolonne og kan legges rett oppå. Så følger ♠️9 fra den tredje kolonnen, og etter den ♥️10 som lå under nieren. Fire kort er ute før du må snu fra talongen, og ♣️5 ligger fortsatt klar til en sekser eller en firer seinere.
Poeng over ni hull
Når hullet er over, teller du kortene som ligger igjen på bordet. Det er slagene dine: sju kort igjen er sju slag. Tømte du bordet, får du i stedet ett minusslag for hvert kort som var igjen i talongen.
En runde er ni hull. Stokk alle kortene mellom hvert hull, og noter slagene underveis. Par er fire slag per hull, altså 36 slag på en full runde. Ender du under det, har du spilt godt.
Et slagkort for en runde kan se slik ut:
| Hull | Slag |
|---|---|
| 1 | 5 |
| 2 | 2 |
| 3 | −3 (bordet tomt, tre kort igjen i talongen) |
| 4 | 8 |
| 5 | 4 |
| 6 | 0 (bordet tomt akkurat da talongen tok slutt) |
| 7 | 6 |
| 8 | 1 |
| 9 | 3 |
| Sum | 26, ti under par |
Du kan selvsagt også legge ett og ett hull uten å telle, og bare prøve å tømme bordet.
Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.
Lignende spill
Klokkekabal (alias Klokka kabal eller Klokke kabal)
Legg kortene i ring som tallene på en klokke, flytt hvert kort til sin plass og håp at den fjerde kongen kommer sist.
Pyramidekabal (alias Pyramiden eller Pyramide kabal)
Rydd trekanten ved å fjerne kort som til sammen blir 13. Konger går ut alene, og bare frie kort teller.
Edderkoppkabal (alias Edderkopp)
Bygg åtte rekker fra konge til ess i samme sort, fordelt på ti kolonner. Spill med én, to eller fire sorter.