Regler for kortspillet Bridge
Bridge er kortspillet for 4 spillere. En runde tar vanligvis 30-90 minutter, og anbefalt alder er 10+ år.
Regler for kortspillet Bridge: Meld deg frem til riktig kontrakt med makkeren, spill om stikk med trumf eller grand, og ta stikkene dere lovet. Bridge er også kjent som Kontraktbridge eller Selskapsbridge.
Om spillet
Bridge er et av verdens mest kjente kortspill og en klassiker i familien av stikkspill. Det spilles av fire personer som sitter to og to i lag. Makkerne sitter rett overfor hverandre, med en motspiller på hver side.
Du trenger en vanlig kortstokk med 52 kort uten jokere, og noe å skrive poeng med. En enkelt runde tar noen minutter, mens et helt parti, en rubber, gjerne varer 30 til 90 minutter.
Målet er å samle stikk sammen med makkeren. Først melder de to lagene om hvor mange stikk de tror de klarer og hvilken sort som skal være trumf. Deretter spilles det om stikk, og laget som meldte mest, prøver å ta minst så mange stikk som det lovet.

Forberedelser
Del dere inn i to lag med to spillere på hvert. Makkerne skal sitte overfor hverandre. Det er vanlig å kalle plassene ved bordet for Nord, Øst, Sør og Vest, der Nord og Sør er makkere og spiller mot Øst og Vest.
Spilleren til venstre for giver stokker, og spilleren til høyre kutter. Giver deler ut hele kortstokken ett kort om gangen med klokken, slik at hver spiller får 13 kort. Turen til å gi går videre med klokken for hver runde.
Sorter kortene på hånden etter sort (♠️ ♥️ ♦️ ♣️) og hold dem skjult for de andre. Ess er høyest, deretter konge, dame, knekt, 10 og nedover til 2 som lavest.
Kortenes verdi og fargerekkefølge
I meldingsrunden er sortene rangert etter verdi. Fra lavest til høyest: kløver ♣️, ruter ♦️, hjerter ♥️ og spar ♠️. Over alle sortene står grand, som betyr spill uten trumf.
Denne rekkefølgen avgjør hvilke meldinger som slår hverandre. En melding med flere stikk slår alltid en med færre. Er antallet likt, slår den høyere sorten den lavere. For eksempel slår 2 spar en melding på 2 hjerter, og 3 kløver slår 2 grand.
Meldingsrunden
Hver runde starter med en meldingsrunde, også kalt budgivning. Giver melder først, deretter går det med klokken. Når det er din tur, kan du velge én av disse:
- Pass: Du melder ikke noe denne gangen, men kan fortsatt melde senere i runden.
- En melding: Du sier et tall fra 1 til 7 og en trumfsort eller grand, for eksempel "2 hjerter". Meldingen må alltid være høyere enn den forrige.
- Doble: Har motstanderne meldt sist, kan du doble. Det øker både gevinsten og straffen for den meldingen.
- Redoble: Har motstanderne doblet din egen melding, kan du redoble og øke innsatsen enda mer.
Tallet i en melding forteller hvor mange stikk over seks laget lover å ta. "1 kløver" betyr 7 stikk (6 pluss 1) med kløver som trumf, og "7 grand" betyr alle 13 stikk uten trumf. Grunnen er at hvert lag nesten alltid tar minst seks stikk, så det er bare stikkene utover seks det meldes om.
Meldingsrunden er over når en melding følges av tre pass på rad. Den siste meldingen blir kontrakten. Den bestemmer hvilket lag som skal forsøke å ta stikkene, hvor mange, og hva som er trumf. Melder alle fire pass med en gang, legges kortene sammen og deles ut på nytt av neste giver.
Den av makkerne som først nevnte trumfsorten (eller grand) i kontrakten, blir spillefører.
Spill om stikk
Nå spilles det om de 13 stikkene. Motspilleren til venstre for spillefører spiller ut det første kortet, kalt utspillet. Med en gang det er gjort, legger makkeren til spillefører alle kortene sine åpent på bordet. Denne makkeren kalles blindemann og deltar ikke mer i runden. Spillefører bestemmer hvilke kort som skal spilles både fra sin egen hånd og fra blindemann.
Spillet går med klokken. Du må følge sort: har du kort i sorten som ble spilt ut, må du legge et av dem. Har du ikke kort i den sorten, kan du legge et hvilket som helst kort, for eksempel en trumf.
Et stikk består av fire kort, ett fra hver plass. Stikket vinnes av den høyeste trumfen i det, eller om ingen trumf er lagt, av det høyeste kortet i sorten som ble spilt ut. Den som vinner stikket, spiller ut til det neste. Slik fortsetter det til alle 13 stikk er spilt.
Eksempel: Spar er trumf, og det spilles ut ♥️K. De andre må legge hjerter hvis de har. En spiller uten hjerter kan legge ♠️2, og den lille trumfen vinner stikket over hjerterkongen.
Poeng og regnskap
Poeng gis for kontrakter laget melder og klarer. For hvert stikk over seks som er meldt og vunnet, får laget:
- Kløver eller ruter: 20 poeng per stikk.
- Hjerter eller spar: 30 poeng per stikk.
- Grand: 40 for det første stikket og 30 for hvert av de neste.
Er kontrakten doblet, teller disse poengene dobbelt, og redoblet teller de fire ganger.
En utgang er en kontrakt som gir minst 100 slike poeng: 3 grand, 4 hjerter eller spar, eller 5 kløver eller ruter. Klarer laget to utganger, vinner det en rubber, som er et helt parti. Et lag som allerede har én utgang, spiller i faresonen, der både bonusene og straffene blir større.
Klarer ikke spillefører kontrakten, kalles det å gå bet. Da får motstanderne poeng for hvert stikk laget manglet. Ekstra stikk utover kontrakten kalles overstikk og gir litt poeng i tillegg. For de aller største kontraktene finnes det bonuser: lilleslem (12 stikk meldt og vunnet) og storeslem (alle 13).
Poengsystemet i bridge er detaljert, og de fleste bruker et poengark. Når dere begynner, holder det lenge å notere hvem som klarte kontrakten sin, og telle utganger fram til en rubber er vunnet.
En enkel start med minibridge
Meldingsrunden er den vanskeligste delen av bridge, og mange lærer spillet gjennom en forenklet utgave som kalles minibridge. Da hopper dere over den vanlige budgivningen.
Hver spiller teller styrken på hånden med denne skalaen: ess 4 poeng, konge 3, dame 2 og knekt 1. Til sammen finnes det 40 slike poeng i kortstokken. Alle sier tallet sitt høyt, og laget med flest poeng får spille kontrakten. Spillefører er den på laget med flest poeng. Vedkommende ser blindemanns kort og velger så hva som skal være trumf (eller grand) og om laget satser på en utgang. Deretter spilles stikkene på helt vanlig måte.
Minibridge lar dere øve på selve spillet med en gang, og gjør det lettere å ta steget videre til vanlig melding senere.
Tips og strategi
Noen råd som hjelper deg i gang:
- Vurder styrken på hånden. Poengskalaen fra minibridge (ess 4, konge 3, dame 2, knekt 1) er nyttig uansett. Rundt 12 poeng eller mer er nok til å åpne meldingen.
- Meld din lengste sort. En sort der du har mange kort er ofte en bedre trumf enn en kort sort med høye kort.
- Hør på makkeren. Hver melding forteller noe om hånden. Bruk det makkeren melder til å finne den rette kontrakten sammen.
- Spill ut trygt. Som motspiller er det ofte lurt å spille ut fra din lengste sort mot en grandkontrakt, og å være varsom med å spille fra ess og konge du vil beholde.
- Husk kortene. Følg med på hvilke høye kort og trumfer som er spilt. God hukommelse er verdt mer enn flaks over tid.
Varianter og begreper
Bridge finnes i flere former, og noen ord dukker ofte opp:
- Selskapsbridge (rubberbridge): Formen som er beskrevet her, spilt hjemme med poeng som følger fra runde til runde fram til en rubber er vunnet.
- Turneringsbridge (duplikatbridge): De samme kortene spilles ved flere bord, slik at flaks med kortene betyr mindre og ferdighet mer. Dette spilles i klubber og konkurranser.
- Kontrakt og trekk: Kontrakten er sluttmeldingen. Et trekk er ett stikk over seks, så "tre trekk" betyr ni stikk.
- Meldesystemer: Erfarne spillere avtaler på forhånd hva ulike meldinger betyr. Som nybegynner trenger du ikke slike systemer for å ha glede av spillet.
Lignende spill
Skat
Klassisk tysk stikkspill for 3. Knektene er alltid trumf, og du må ta minst 61 av 120 poeng.
Klassisk Whist (alias Engelsk Whist)
Det originale engelske stikkspillet med trumf for fire spillere i makkerpar. Forløperen til Bridge.
Bondebridge (alias Selbu-whist, Selbu-bridge, Tieren eller Grip)
Stikkspill hvor målet er å ta nøyaktig det du melder. Godt egnet for 2-5 spillere som liker strategi.
