Regler for Syver-kabalen
Syver-kabalen er kabalen for 1 spiller. Et spill tar vanligvis 5-15 minutter, og anbefalt alder er 8+ år.
Regler for kabalen Syver-kabalen: Verdens mest populære kabal. Flytt alle 52 kort til grunnbunkene sortert etter sort fra ess til konge. Syver-kabalen er også kjent som Windows-kabalen, Vanlig kabal, Sjuerkabalen, 7-er kabalen eller Kabal.
Klar for en digital runde med Syver-kabalen? Prøv spillet rett i nettleseren.
Om kabalen
Syver-kabalen, også kjent som Windows-kabalen eller rett og slett kabal, er verdens mest spilte kabal. Navnet kommer av de syv bunkene på bordet. Internasjonalt heter den Klondike, og hvor det navnet kommer fra vet ingen sikkert. Flere har gjettet på gullrushet i Klondike på 1890-tallet, men ingen kilder bekrefter det. De eldste kjente reglene sto på trykk i Hoyle's Games i 1907 under navnet Seven-Card Klondike.
For alvor kjent ble kabalen da Microsoft la den inn i Windows 3.0 i 1990, både som tidsfordriv og for å lære folk å bruke datamus. Målet er å flytte alle 52 kortene til fire grunnbunker, sortert etter sort fra ess til konge. Du trenger tålmodighet, litt planlegging og en porsjon flaks, for ikke alle utlegg kan løses.
Det du trenger
En vanlig kortstokk med 52 kort. Jokerne skal ikke være med, så sorter dem ut før du legger opp.
Du trenger også et bord med plass til syv kolonner ved siden av hverandre, og rom over dem til trekkbunken og de fire grunnbunkene. Papir og blyant er bare nødvendig hvis du vil telle poeng som i Windows-versjonen.
Oppsett av kabalen
Kortene legges ut i syv kolonner på bordet, kalt tablået:
- Kolonne 1: Ett kort (med billedsiden opp)
- Kolonne 2: To kort (ett ned, ett opp)
- Kolonne 3: Tre kort (to ned, ett opp)
- Kolonne 4: Fire kort (tre ned, ett opp)
- Kolonne 5: Fem kort (fire ned, ett opp)
- Kolonne 6: Seks kort (fem ned, ett opp)
- Kolonne 7: Syv kort (seks ned, ett opp)
Da har 28 kort gått med. De 24 som er igjen legges i en bunke med billedsiden ned, kalt trekkbunken. Sett av fire tomme plasser øverst til høyre til grunnbunkene.
Spillets regler
Hovedreglene for å flytte kort:
- I tablået bygger du nedover i verdi med annenhver rød og sort. En rød 6 kan legges på en sort 7
- En sekvens kan flyttes samlet, og du kan også ta med bare den nederste delen av den, så lenge kortet du flytter passer der det lander
- Bare konger, eller sekvenser som starter med en konge, kan legges i tomme kolonner
- Når det øverste kortet i en kolonne flyttes, snur du kortet under
- Grunnbunkene bygges oppover i samme sort, fra ess til konge
- Du kan flytte et kort tilbake fra en grunnbunke til tablået hvis du trenger det der
Trekking fra bunken
Står du fast i tablået, trekker du fra bunken. De to vanligste måtene:
- Tre kort om gangen: snu tre kort samlet over i en kastebunke, der bare det øverste kan brukes. Dette er hovedvarianten, og den vanskeligste
- Ett kort om gangen: snu ett og ett kort. Enklere, og kabalen går opp langt oftere
Kort du ikke får brukt blir liggende i kastebunken, og det øverste kortet der kan alltid spilles. Når trekkbunken er tom, snur du kastebunken og går gjennom den på nytt. I den vanligste varianten kan du gjøre det så mange ganger du vil. Strengere begrensninger står under Varianter.
Poengtelling
Vil du telle poeng, er systemet fra Windows-kabalen det vanligste:
- Fra kastebunken til en grunnbunke: 10 poeng
- Fra tablået til en grunnbunke: 10 poeng
- Fra kastebunken til tablået: 5 poeng
- Å snu et kort i tablået: 5 poeng
- Å flytte et kort tilbake fra en grunnbunke: -15 poeng
- Å snu kastebunken i ett-korts-varianten: -100 poeng
Et kort som går fra kastebunken via tablået og opp i grunnbunken gir dermed 15 poeng, mot 10 for å legge det rett opp.
Alternativet er Vegas-telling: du betaler 52 dollar for utlegget og får 5 dollar for hvert kort du får opp i grunnbunkene, med bare én gjennomgang av bunken.
Avslutning og seier
Kabalen går opp når alle 52 kortene ligger i de fire grunnbunkene, hver med sin sort fra ess til konge.
Den er tapt når du ikke finner flere lovlige trekk, og en runde til gjennom bunken ikke gir deg noe nytt. Ikke alle utlegg kan løses, så en tapt kabal betyr ikke at du spilte feil.
Om denne versjonen
Reglene beskriver standard Syver-kabal: 52 kort, syv kolonner, bygging nedover med annenhver rød og sort, og grunnbunker i samme sort fra ess til konge. Tre-korts trekking med ubegrensede gjennomganger er lagt til grunn, mens ett-korts trekking, begrensede gjennomganger og Vegas står som varianter.
Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.
Lignende spill
FreeCell (alias Kungen eller Admirális)
En strategisk kabal der alle kort er synlige fra start. Over 99 % av spillene kan løses med riktig taktikk.
Klokkekabal (alias Klokka kabal eller Klokke kabal)
Legg kortene ut som en urskive og snu alle 52 kort før den fjerde kongen dukker opp.
Edderkoppkabal (alias Edderkopp)
Bygg åtte sekvenser fra konge til ess. Utfordrende kabal med tre vanskelighetsgrader.