Regler for kortspillet Krypkasino

Krypkasino er kortspillet for 2-6 spillere. Et spill tar vanligvis 25-40 minutter, og anbefalt alder er 10+ år.

Regler for kortspillet Krypkasino: Omvendt Kasino der du får minuspoeng for kortene du fanger. Du må fange når du kan, så spill smått.

Denne siden beskriver Krypkasino, der målet er å ta så få kort som mulig. Det vanlige spillet står under Kasino.

2-6 spillere
25-40 minutter
10+ år

Om spillet

Krypkasino er Kasino snudd på hodet. Du fisker fortsatt kort opp fra bordet, men her er kortene du fanger minuspoeng, og den som ender med færrest poeng vinner. Spillet passer for 2 til 6 spillere.

Navnet kommer av å krype. Å legge ut et kort som ikke fanger noe, kalles å krype, og det er stort sett det du helst vil gjøre. Problemet er at du må fange når kortene på bordet tillater det, så ofte har du ikke noe valg.

Spillet er svensk og godt kjent der, men nesten ukjent utenfor Norden. Det bruker to kortstokker, og av de 42 minuspoengene i stokkene ligger de dyreste i spar og i ♦️10.

Det du trenger

To vanlige kortstokker uten jokere, altså 104 kort, stokket sammen til én bunke. Har de samme mønster på baksiden, blir det enklere, men det er ikke nødvendig.

Papir og blyant til poengene. Du kan ende på minus, siden noe av det du gjør gir negative poeng, så la det være plass til minustegn.

Dere trenger også bordplass. Kortene på bordet ligger åpent og spredt, og de kortene du fanger, legger du i en egen bunke foran deg med bildesiden ned.

Fangeverdier

Et kort fanger kort på bordet som har samme verdi, eller flere bordkort som til sammen har den verdien. Tallkortene er verdt det de viser.

KortFra håndenPå bordet
Ess141
Konge1313
Dame1212
Knekt1111
2 til 10PålydendePålydende

Esset er det eneste kortet med to verdier, og forskjellen er stor. Et ess fra hånden er en 14-er, så det fanger ikke et ess som ligger på bordet, siden det bare er verdt 1 der. Til gjengjeld regnes essene på bordet som enere når noen legger sammen kort: ligger det et ess og en 8-er, tar en 9-er begge to.

Det gjør esset til et fint kort å krype med tidlig, og et vondt kort å sitte igjen med til slutt.

Utdeling

Trekk kort om hvem som gir først, høyest kort gir. Giver deler ut i puljer, og hvor mange kort som går hvor, avhenger av hvor mange dere er.

SpillerePå håndenPå bordetUtdelinger
26 (3+3)4 (2+2)12
35 (3+2)5 (3+2)8
45 (3+2)4 (2+2)6
54 (2+2)4 (2+2)5
65 (3+2)24

Når alle har spilt ut kortene sine, deler samme giver fire nye kort til hver, to og to. Det kommer aldri nye kort på bordet etter den første utdelingen. Slik fortsetter det til hele stokken er brukt opp. Ved siste utdeling sier giver "sisten", så alle vet hva som skjer.

Når hele stokken er spilt, telles poengene, og neste spill deles av spilleren til venstre.

Bildekortene legges til side

Rett etter hver utdeling tas alle knekter, damer og konger som ligger på bordet vekk. De blir ikke spilt om. I stedet går de til den som fanger kort sist i hele spillet.

Legg dem i to hauger mens dere spiller. Spar bildekort i den ene, siden hvert av dem er verdt ett minuspoeng, og resten i den andre, siden de ikke er verdt noe. Da er det lett å gjøre opp til slutt.

Bildekort som kommer fra hånden din under spillet, blir liggende på bordet som alle andre kort. Det er bare de som ligger der idet en utdeling er ferdig, som forsvinner.

Spillets gang

Spilleren til venstre for giver begynner, og turen går med klokka. Du legger ut nøyaktig ett kort, og så er det nestemann.

Passer kortet ditt til noe på bordet, må du fange. Det er ikke lov å legge ut et kort som kunne tatt noe og la kortene ligge. Passer det ikke til noe, blir kortet liggende åpent på bordet, og det er å krype.

Ligger 8, 9 og knekt på bordet og du har en 8-er og en 6-er, kan du krype med 6-eren. Spiller du 8-eren, må du ta 8-eren på bordet.

Passer kortet til flere kort eller flere summer, må du ta alt som passer. Ligger ess, 2, 6, 7, 8 og 9 på bordet og du spiller en 8-er, tar du fem kort: 8-eren, og ess + 7, og 2 + 6.

Går de mulige summene inn i hverandre, tar du bare én av dem, og du velger selv hvilken. Ligger 2, 3, 4, 5, 8 og 10 på bordet og du spiller et ess, altså en 14-er, finnes både 10 + 4, 8 + 4 + 2 og 5 + 4 + 3 + 2. Alle bruker 4-eren, så du får bare én av dem. Velg den som gir minst poeng, altså færrest spar og helst ingen ♦️10.

Tabbe og dobbeltabbe

Tar du inn alt som ligger på bordet, har du gjort en tabbe. Har du et kort som klarer det, må du spille det. Det kalles tvangstabbe, og du slipper ikke unna.

En tabbe gir deg 5 minuspoeng. Til gjengjeld får spilleren før deg, den som la bordet slik at det kunne ryddes, 5 poeng i minus, altså i sin favør. Snu kortet du tok tabben med med bildesiden opp i bunken din, så husker dere hvor mange det ble.

Derfor er det å legge opp til en tabbe et angrep, ikke et uhell. Ligger det en 5-er og en 4-er på bordet, sier du "tabbe på 9" når du kryper, og har nestemann en 9-er, må han ta hele haugen. Har han den ikke, skjer det ingenting, og ingen får noe.

Ligger det bare ett kort på bordet, og det ikke er et ess, kan nestemann bli tvunget til en dobbeltabbe. Det skjer når han fanger kortet med det identiske kortet fra den andre stokken, samme verdi og samme sort. Da blir det 10 minuspoeng til ham og 10 i minus til deg. Har han begge de andre kortene av den verdien, kan han velge det andre og slippe med en vanlig tabbe.

Å ta et kort med sitt tvillingkort er bare en dobbeltabbe når det kortet var alene på bordet. Rydder du bordet med tvillingkortet og får med andre kort samtidig, er det en vanlig tabbe.

Slutten på spillet

Når de siste kortene er spilt, går alt som ligger igjen på bordet til den som fanget kort sist. Sammen med det får han haugen av spar bildekort som er blitt lagt til side underveis, og det er en dyr bunke.

Tok det siste kortet hele bordet på vanlig måte, teller det som en tabbe i tillegg. Tok det bare noen av kortene, blir det ingen tabbe, selv om resten av bordet følger med.

Fjerningen av bildekort mellom utdelingene kan skape situasjoner som ikke finnes i vanlig Kasino. Ligger 6, 10, knekt og konge på bordet og giver legger en 4-er som siste kort, blir det liggende 6, 10 og 4 når bildekortene tas vekk, og det er en tabbe på 10 for den neste. Giver bør si det høyt.

Poengberegning

Begynn med tabbene. Hver spiller får 5 poeng for hvert kort som ligger med bildesiden opp i sin egen bunke, og 5 poeng i minus for hvert slikt kort i bunken til spilleren på sin venstre side.

Så gjennomgår alle bunken sin og legger sammen kortene som teller.

KortPoengTil sammen
♦️10, storan36
♠️2, lillan24
♠️E24
Øvrige spar122
Øvrige ess16

Sparesset teller 2 fordi det er både et ess og en spar. Til sammen ligger det 42 poeng i de to stokkene, og siden tabbepoengene alltid går opp mot hverandre, skal summen av alle spillernes poeng bli nøyaktig 42. Det er en fin kontroll på at ingen har regnet feil.

Har alle tatt minst én tabbe, kan alle snu ett av tabbekortene sine ned igjen med en gang. De utligner hverandre uansett, og da blir det mindre å holde styr på.

Bli enige om hvor mange spill dere skal ha før dere begynner, gjerne et antall som går opp i antallet spillere, slik at alle får gi like mange ganger. Lavest sum til slutt vinner.

Om denne versjonen

Reglene beskriver Krypkasino slik spillet spilles i Sverige: to kortstokker, ingen bygg, tvang til å fange når kortet passer, og 42 minuspoeng fordelt på ♦️10, ♠️2, essene og sparene. Tabbe gir 5 poeng til den som rydder bordet og 5 i minus til den som la det opp, og dobbeltabbe gir 10. Enkortstokkvarianten avig kasino står under varianter.

Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.

Lignende spill