Regler for Sjuerkabalen

Regler for kabalen Sjuerkabalen: Verdens mest populære kabal! Flytt alle 52 kort til grunnbunkene sortert etter sort fra ess til konge. Sjuerkabalen er et annet navn på kortspillet Syver-kabalen.

Ikon som visualiserer antall spillere 1 spiller
Ikon som visualiserer hvor langt tid spillet tar 5-15 minutter
Ikon som visualiserer hvor gamle spillerne må være 8+ år

Om kabalen

Sjuerkabalen, også kjent som Windows-kabalen eller vanlig kabal, er verdens mest populære kabal. Navnet kommer fra at man starter med syv bunker på bordet. Spillet ble for alvor kjent da Microsoft inkluderte det i Windows 3.0 i 1990 for å lære folk å bruke datamus. Målet er å flytte alle 52 kortene til fire grunnbunker sortert etter sort fra ess til konge.

En vanlig kortstokk med 52 kort brukes (uten jokere). Spillet krever både tålmodighet, strategi og litt flaks. Ikke alle oppstillinger kan løses - kun rundt 80% av spillene kan teoretisk vinnes, men i praksis vinner de fleste spillere rundt 30% av gangene.

Oppsett av kabalen

Kortene legges ut i syv kolonner på bordet (kalt tablået):

  • Kolonne 1: Ett kort (med billedsiden opp)
  • Kolonne 2: To kort (ett ned, ett opp)
  • Kolonne 3: Tre kort (to ned, ett opp)
  • Kolonne 4: Fire kort (tre ned, ett opp)
  • Kolonne 5: Fem kort (fire ned, ett opp)
  • Kolonne 6: Seks kort (fem ned, ett opp)
  • Kolonne 7: Syv kort (seks ned, ett opp)

De resterende 24 kortene legges i en bunke med billedsiden ned (håndbunken/trekk-bunken). Fire tomme plasser reserveres øverst til høyre for grunnbunkene.

Spillets regler

Hovedreglene for bevegelse av kort:

  • I tablået: Kort bygges nedover i verdi med vekslende farger (rød/svart). For eksempel kan rød 6 legges på svart 7
  • Flytte sekvenser: Hele sekvenser av kort kan flyttes sammen hvis de følger regelen om vekslende farger
  • Tomme kolonner: Kun konger (K) eller sekvenser som starter med konge kan plasseres i tomme kolonner
  • Snu kort: Når øverste kort i en kolonne flyttes, snus kortet under automatisk
  • Grunnbunker: Bygges oppover i verdi etter sort, fra ess til konge (A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K)
Spillets regler

Trekking fra bunken

Det finnes to hovedvarianter for trekking fra håndbunken:

  • Ett-kort variant: Trekk ett kort om gangen fra bunken. Dette er den enklere varianten med høyere vinnersjanse (ca. 30-40%)
  • Tre-kort variant: Trekk tre kort om gangen, men kun det øverste kan brukes. Dette er vanskeligere med lavere vinnersjanse (ca. 10-15%)

Kort som trekkes men ikke brukes, legges i en kastebunke. Når håndbunken er tom, kan kastebunken snus og brukes på nytt. I de fleste varianter kan dette gjøres ubegrenset antall ganger.

Strategi og tips

For å øke vinnersjansene, følg disse strategiene:

  • Snu det første kortet fra bunken før du gjør andre trekk
  • Flytt alltid ess og toere til grunnbunkene med en gang
  • Prioriter å avsløre skjulte kort, spesielt i kolonner med mange kort
  • Vær forsiktig med å flytte høyere kort (3 og oppover) til grunnbunkene for tidlig
  • Ikke tøm en kolonne med mindre du har en konge å plassere der
  • Ved valg mellom rød og svart konge, se på hvilke kort som blokkeres
  • Foretrekk å flytte kort i tablået fremfor å bruke kort fra bunken

Poengtelling

Tradisjonell poengtelling (brukt i Microsoft Solitaire):

  • Fra kastebunke til grunnbunke: 10 poeng
  • Fra tablå til grunnbunke: 10 poeng
  • Fra kastebunke til tablå: 5 poeng
  • Snu kort i tablå: 5 poeng
  • Flytte kort tilbake fra grunnbunke: -15 poeng
  • Gå gjennom bunken (etter 3. gang): -20 poeng per gang

Vegas-scoring er en alternativ poengmetode hvor man "satser" $52 og vinner $5 per kort i grunnbunkene.

Varianter

Flere populære varianter av Sjuerkabalen:

  • Vegas Solitaire: Kun én gjennomgang av bunken tillatt, strengere regler
  • Thoughtful Klondike: Alle kort er synlige fra start (brukt i studier)
  • Dobbel Syver-kabal: To kortstokker og dobbelt så stort tablå
  • Spider Solitaire: En beslektet kabal med egne regler
  • FreeCell: Alle kort synlige, fire hjelpeceller tilgjengelig

Noen digitale versjoner har funksjoner som angre-knapp, hint og automatisk fullføring.

Avslutning og seier

Kabalen er vunnet når alle 52 kortene er plassert i de fire grunnbunkene i riktig rekkefølge. Kabalen går ikke opp hvis det ikke finnes flere lovlige trekk og man har gått gjennom bunken uten å finne brukbare kort.

Husk at ikke alle oppstillinger kan løses - selv med perfekt spill vil noen kabaler være umulige å vinne. Dette er en del av sjarmen med spillet!


Trykk her for å dra tilbake til forsiden og finne et annet morsomt kortspill å prøve.