Regler for kortspillet Scopa
Slik spiller dere Fyll ut poengarket
Scopa er kortspillet for 2-6 spillere. Et spill tar vanligvis 20-40 minutter, og anbefalt alder er 8+ år.
Fang kort fra bordet med samme verdi, jakt på ruter og 7-ere, og fei bordet tomt for ekstrapoeng. Italias folkespill.
Om spillet
Scopa er Italias mest spilte kortspill, og et fangespill i slekt med Kasino. Du spiller ut ett kort om gangen og fisker opp kort fra bordet som har samme verdi, enten ett kort eller flere som til sammen blir riktig. Navnet betyr kost, og en scopa er det du får når kortet ditt feier bordet helt tomt.
Spillet er best for to, og det er slik det oftest spilles. Fire kan spille to mot to med makkerne overfor hverandre, og seks kan spille tre mot tre. Tre kan også spille hver for seg, men da blir det litt mer tilfeldig hvem som får kortene.
Poengene henger på fire ting: flest kort, flest ruter, ruter 7 og den beste primieraen, som er ditt beste kort i hver sort. Hver scopa gir ett poeng i tillegg. Første spiller til 11 poeng vinner, og det tar som regel tre til fem runder.
Det du trenger
Scopa spilles med en italiensk kortstokk på 40 kort, med sortene mynter, beger, sverd og staver. Den trenger du ikke. Ta 8-erne, 9-erne og 10-erne ut av en vanlig kortstokk, så sitter du igjen med de samme 40 kortene: ess til 7, knekt, dame og konge i hver sort. Ruter overtar rollen til myntene, og det er ruter som gir poeng.
Jokerne legges bort. Et helt spill går over flere runder, så poengene må skrives opp. Fyll ut poengarket til Scopa på nett, så regner det ut summene for dere, eller skriv det ut. Papir og blyant går også fint. Kortene du tar inn legger du i en bunke foran deg med baksiden opp, og den bunken røres ikke før runden er over.
Kortenes verdi
Kortene har tallverdi når du fanger. Ess er 1, og 2 til 7 er verdt det som står på dem. Bildekortene tar over der tallene slutter, siden 8, 9 og 10 er ute av stokken.
| Kort | Verdi |
|---|---|
| Konge | 10 |
| Dame | 9 |
| Knekt | 8 |
| 2 til 7 | Pålydende |
| Ess | 1 |
Sorten spiller ingen rolle når du fanger. En knekt tar en 5-er og en 3-er uansett hvilke sorter de er. Sorten teller først når poengene skal gjøres opp, og da er det bare ruter som betyr noe.
Utdeling og oppsett
Giver stokker og deler ut ett kort om gangen til alle har tre kort. Så legges fire kort åpent på bordet, godt spredt slik at alle ser dem. Resten av stokken legges med baksiden opp ved siden av.
Ligger det tre eller fire konger blant de fire kortene på bordet, samles alt inn og giver deler ut på nytt. Med så mange konger på bordet er det umulig å feie det tomt, og da forsvinner en del av spillet.
Når alle har spilt de tre kortene sine, deler giver ut tre nye til hver. Bordet får aldri nye kort etter den første utdelingen. Med to spillere blir det seks utdelinger før stokken er tom, med fire blir det tre. Spilleren til høyre for giver spiller ut først, for i Italia går turen mot klokka. Går dere heller med klokka, endrer det ingenting, bare dere er enige.
Spillets gang
I din tur spiller du ut nøyaktig ett kort med bildesiden opp. Det kortet gjør én av tre ting:
- Ligger det et kort med samme verdi på bordet, tar det kortet. Ligger det flere like, velger du ett av dem.
- Ligger det ikke noe likt kort, men to eller flere kort som til sammen har verdien, tar det de kortene. Finnes det flere slike sett, velger du hvilket.
- Passer kortet ikke til noe, blir det liggende åpent på bordet sammen med de andre.
Rekkefølgen betyr noe. Et enkelt kort med samme verdi går alltid foran en sum. Ligger det en 5-er, et ess og en 4-er på bordet og du spiller en 5-er, tar du 5-eren. Du får ikke ta ess og 4-er i stedet, selv om de også blir fem.
Kan kortet du spiller ta noe, er du nødt til å ta det. Du kan ikke la det ligge for å slippe å gi motstanderen et lettere bord. Derimot velger du selv hvilket kort du spiller, og du kan godt legge ut et kort som ikke tar noe selv om et annet kort på hånden kunne gjort det.
Alt du fanger går i bunken din sammen med kortet du spilte ut. Spiller dere på lag, har laget én felles bunke.
Scopa: å feie bordet
Tar kortet ditt alle kortene som ligger på bordet, har du en scopa. Det gir ett poeng ved rundens slutt. For å huske den legger du kortet du spilte med bildesiden opp og på tvers i bunken din, med de fangede kortene oppå. Så teller du bare de synlige kortene når runden er over.
Etter en scopa er bordet tomt. Neste spiller får ikke tatt noe, og kortet blir liggende som starten på et nytt bord. Ligger det for eksempel en 3-er og en 4-er igjen og du spiller en 7-er, er det scopa. Motstanderen må legge ut et kort, og har du et kort med samme verdi, kan du feie igjen med en gang.
Kortene som samles opp når runden er slutt, gir aldri scopa, selv om det siste kortet faktisk tok alt som lå der. Og en konge alene på bordet er trygg mot alt annet enn en annen konge, siden ingen sum kan bli mer enn 10.
Slutten på runden
Runden er over når stokken er tom og alle har spilt sitt siste kort. Ligger det fortsatt kort på bordet, går de til den spilleren eller det laget som tok inn sist. Det gir ingen scopa, selv om givers aller siste kort faktisk tok alt som lå der.
Så teller alle opp bunkene sine, og poengene føres på arket. Neste runde deles ut av spilleren som satt til høyre for forrige giver. Kortene stokkes på nytt hver gang.
Poengberegning
Fire faste poeng deles ut hver runde, og hver scopa gir ett poeng i tillegg. Står to spillere likt om et av de faste poengene, får ingen av dem det.
| Poeng for | Poeng | Slik sikrer du det med to spillere |
|---|---|---|
| Flest kort | 1 | 21 av de 40 kortene |
| Flest ruter | 1 | 6 av de 10 ruterne |
| Ruter 7 (settebello) | 1 | Ta ♦️7 |
| Beste primiera | 1 | Høyest sum etter tabellen under |
| Hver scopa | 1 per stykk | Tøm bordet med ett kort |
Har du feid bordet tre ganger i en runde, er det tre poeng, uansett hvordan de fire faste poengene fordeler seg.
Primieraen er ditt beste kort i hver av de fire sortene, lagt sammen etter en egen skala der 7-eren er dyrest. Har du ikke kort i alle fire sortene, er du ute av kampen om dette poenget.
| Kort | Primieraverdi |
|---|---|
| 7 | 21 |
| 6 | 18 |
| Ess | 16 |
| 5 | 15 |
| 4 | 14 |
| 3 | 13 |
| 2 | 12 |
| Knekt, dame, konge | 10 |
Har du ♠️7, ♥️6, ♦️7 og ♣️ess, er primieraen din 21 + 18 + 21 + 16 = 76. En motstander med 7-er i tre sorter og en 4-er i den siste har 21 + 21 + 21 + 14 = 77 og tar poenget. I praksis er det den som samler flest 7-ere som vinner primieraen, og derfor er 7-erne de kortene alle jakter på.
Første spiller til 11 poeng vinner. Passerer begge 11 i samme runde, vinner den som har flest. Står dere likt, spiller dere en runde til.
Eksempel på noen trekk
Etter en ny utdeling ligger det ess, 3, 4, 5 og 7 på bordet. Du har knekt, 6 og 2 på hånden.
Knekten er verdt 8, og det ligger ingen 8-er på bordet, så den tar en sum. Du kan velge mellom 5 + 3, 4 + 3 + ess og 7 + ess. Du tar 7 + ess, siden 7-eren er gull verdt i primieraen. Bordet har nå 3, 4 og 5.
Motstanderen spiller en dame, verdt 9, og tar 4 + 5. Bordet har bare 3-eren igjen. Du spiller 6-eren. Den tar ingenting, så den blir liggende ved siden av 3-eren.
Motstanderen spiller en 6-er. Det ligger en 6-er på bordet, så den må tas alene, og 3-eren blir liggende. Nå har du 2-eren igjen. Den passer ikke til 3-eren, så du legger den ut. Bordet har 3 og 2, og motstanderen sitter med en 5-er. Fem er summen av 3 og 2, bordet blir tomt, og det er scopa til motstanderen.
Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.
Lignende spill
Krypkasino
Omvendt Kasino der du får minuspoeng for kortene du fanger. Du må fange når du kan, så spill smått.
Kasino (alias Casino eller Cassino)
Fisk kort opp fra bordet, bygg summer du kan hente senere og jag ruter 10, spar 2 og essene.
Hopp i havet (alias Go Fish)
Familiespill for 2-5 spillere. Samle fire like kort og vinn flest stikk. Enkelt å lære for barn fra 6 år.