Regler for kortspillet Rummy
Rummy er kortspillet for 2-6 spillere. Et spill tar vanligvis 20-40 minutter, og anbefalt alder er 7+ år.
Regler for kortspillet Rummy: Samle grupper og sekvenser, bli kvitt kortene først og få poeng for det de andre sitter igjen med. Rummy er også kjent som Straight Rummy.
Denne siden beskriver grunnspillet Rummy. 500, Remi og Canasta er egne spill i samme familie, med sine egne sider.
Om spillet
Rummy er grunnspillet i en stor familie av kortspill der du samler grupper og sekvenser og legger dem åpent på bordet. Dere kan være fra 2 til 6 spillere, og tre eller fire rundt bordet fungerer best. Målet er å bli kvitt alle kortene på hånden, og den som klarer det først får poeng for kortene de andre sitter igjen med.
Hver tur begynner med at du trekker et kort og slutter med at du kaster et. Mellom dem legger du ut det du får til. Reglene her er spillet i sin enkleste form, den som ofte kalles Straight Rummy. Slektningene 500, Remi og Canasta bygger på samme idé, men har egne regler for utdeling og poeng.
Det du trenger
- En vanlig kortstokk med 52 kort, uten jokere
- 2 til 6 spillere
- Penn og papir til poengene
Poengsummene vokser gjennom spillet, så skriv dem ned etter hver runde. Avtal poengmålet før dere begynner, for eksempel 100 poeng, eller bestem hvor mange runder dere skal spille. Et helt spill tar gjerne 20 til 40 minutter.
Kortenes verdi
Kortene rangeres fra lavest til høyest slik: ess, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, knekt, dame, konge. Esset ligger altså under toeren, og det får betydning når du bygger sekvenser. ♠️A ♠️2 ♠️3 er gyldig, ♠️Q ♠️K ♠️A er det ikke.
Kortene du sitter igjen med på hånden når runden er over, gir poeng til den som gikk ut:
| Kort | Poeng |
|---|---|
| Ess | 1 poeng |
| 2 til 10 | Pålydende verdi |
| Knekt, dame, konge | 10 poeng |
Et ess koster nesten ingenting om det blir liggende på hånden, mens en konge koster 10 poeng. Sorten spiller ingen rolle for regnestykket.
Utdeling og oppsett
Giver deler ut ett kort om gangen, med klokken. Antall kort avhenger av hvor mange som spiller:
- 2 spillere: 10 kort til hver
- 3 eller 4 spillere: 7 kort til hver
- 5 eller 6 spillere: 6 kort til hver
Neste kort snus og legges åpent på bordet som første kort i kastehaugen. Resten av stokken legges med baksiden opp ved siden av, og det er bunken dere trekker fra.
Er dere bare to, starter den som ikke ga, og de to bytter på å gi. Med flere enn to starter spilleren til venstre for giver, turen går med klokken, og giverjobben flytter én plass til venstre for hver runde.
Grupper og sekvenser
En kombinasjon er minst tre kort som du legger åpent på bordet foran deg. Det finnes to typer:
- En gruppe: tre eller fire kort med samme verdi, for eksempel ♦️7 ♥️7 ♠️7. Sorten spiller ingen rolle, og en gruppe kan aldri bli større enn fire kort.
- En sekvens: tre eller flere kort i samme sort som følger etter hverandre, for eksempel ♣️A ♣️2 ♣️3. En sekvens kan bli så lang som sorten rekker.
Begge endene er stengt. Esset hører under toeren, ikke over kongen, og en sekvens kan ikke gå rundt hjørnet. ♥️K ♥️A ♥️2 er derfor ikke lov.
Spillets gang
Turen din har fire deler, i denne rekkefølgen:
- Trekk ett kort, enten det øverste i bunken eller det øverste i kastehaugen. Du må trekke.
- Legg ut én kombinasjon fra hånden om du vil. Dette er frivillig.
- Bygg videre på kombinasjoner som allerede ligger på bordet, så mange kort du vil. Også frivillig.
- Kast ett kort åpent på kastehaugen. Du må kaste.
Tok du det øverste kortet i kastehaugen, må du kaste noe annet i samme tur. Senere i runden kan du gjerne kaste det. Trakk du fra bunken, står du fritt til å kaste kortet du nettopp fikk.
Eksempel: Du har ♦️7 ♥️7 ♠️4 ♠️5 ♣️K ♦️2 ♥️9 på hånden og trekker ♣️7 fra bunken. Du legger ut gruppen ♦️7 ♥️7 ♣️7 og kaster ♣️K. Igjen på hånden har du ♠️4 ♠️5 ♦️2 ♥️9, og kongen ligger ikke lenger og venter på å koste deg 10 poeng.
Å bygge på kombinasjonene på bordet
Alt som ligger på bordet er åpent for alle. På din tur kan du legge det fjerde kortet i en gruppe på tre, eller forlenge en sekvens i den ene eller den andre enden. Du kan legge så mange kort du har, og du trenger ikke ha lagt ut en egen kombinasjon først.
Eksempel: ♣️4 ♣️5 ♣️6 ligger på bordet. Har du ♣️3, legger du det i den lave enden, og ♣️7 går i den høye. Sitter du med begge, blir du kvitt begge i samme tur.
Kort som først er lagt ned, blir værende der de er. Du kan bygge på en kombinasjon, men ikke bygge den om. Ligger ♠️2 ♠️3 ♠️4 på bordet og du har ♦️2 og ♥️2 på hånden, kan du altså ikke hente ♠️2 ut av sekvensen for å lage en gruppe med toere.
Når bunken går tom
Går bunken tom uten at noen har gått ut, velger nestemann fritt: ta det øverste kortet i kastehaugen, eller snu hele haugen og legg den som ny bunke. Haugen blandes ikke, så kortene kommer tilbake i motsatt rekkefølge av den de ble kastet i. Den som har fulgt med vet dermed en god del om hva som venter.
Det første kortet som kastes etterpå starter en ny kastehaug, og spillet går videre som før.
Å gå ut og poengberegning
Du går ut i det du blir kvitt det siste kortet på hånden. Det kan skje på tre måter: du legger kortet ut i en ny kombinasjon, du bygger det på noe som ligger, eller du kaster det. Du trenger altså ikke spare et kort til kastehaugen.
Så snart noen har gått ut, stopper runden. Ingen får legge ut mer, selv om de sitter med en ferdig kombinasjon på hånden.
De andre legger sammen verdien av kortene de har igjen, og summen går til den som gikk ut.
Eksempel: Du går ut, og de tre andre sitter igjen med ♥️K ♠️4, ♦️A ♦️3 ♣️8 og ♠️J ♠️Q ♥️2. Det blir 14, 12 og 22 poeng, altså 48 poeng til deg.
Får du hele hånden ned i én tur, uten å ha lagt ut eller bygd på noe tidligere i runden, kalles det å gå rummy. Da dobles poengene du får for runden. Med bare én ny kombinasjon per tur skjer det sjelden, siden resten av hånden må passe på det som allerede ligger ute.
Nye runder deles ut til noen har nådd poengmålet dere avtalte. Den som ligger høyest, vinner spillet.
Tips og strategi
- Hold på kort som kan brukes flere steder. ♥️7 kan bli med i en gruppe med sjuere og i en sekvens sammen med ♥️6 og ♥️8, mens ♥️K har færre veier å gå.
- Følg med på hva de andre henter fra kastehaugen. Tar noen ♦️9, vet du noe om hva de samler på, og da kan det være verdt å holde igjen kortene rundt.
- Ikke kast rett inn i noe som ligger på bordet. Alle kan bygge på alt, så et kort som passer der er en gave til nestemann.
- Bildekortene er dyrest å bli sittende med, essene billigst. Må du velge, behold de lave kortene.
- Med bare én ny kombinasjon per tur tar det flere turer å tømme hånden. Begynn å legge ut i god tid, ikke når du tror runden snart er over.
- Når en motstander bare har ett eller to kort igjen, får du ut det du kan med én gang.
Varianter og husregler
- Flere kombinasjoner per tur: mange spiller at du kan legge ned så mange du vil i samme tur. Rundene går fortere, og en stor hånd blir mindre risikabel.
- Kast til slutt: noen krever at du avslutter med å kaste et kort når du går ut. Da får du ikke legge ned hele hånden i én tur.
- Ess høyt eller lavt: esset kan brukes både under toeren og over kongen, så ♠️Q ♠️K ♠️A blir gyldig. Til gjengjeld er esset verdt 15 poeng på hånden i stedet for 1.
- Rummy: kaster noen et kort som kunne vært lagt på en kombinasjon på bordet, kan den første av de andre som sier "rummy" ta kortet opp på hånden. Dette er en vanlig husregel i Norge.
- Minuspoeng: i stedet for at vinneren får poeng, skriver de andre opp kortene sine som minus. Når noen passerer 100, vinner den med lavest sum.
- Block Rummy: haugen snus aldri. Er bunken tom og nestemann ikke vil ha det øverste kortet, stopper runden der, og alle teller kortene de har på hånden. Minste hånd vinner.
- Blande før ny bunke: noen blander kastehaugen før den legges ut på nytt, slik at ingen får fordel av å ha husket rekkefølgen.
Ta en runde på husreglene før dere begynner.
Er Rummy det samme som 500 og Remi?
Nei, men de er i nær slekt. Reglene her er grunnspillet, der poengene kommer fra det motstanderne har på hånden når runden brytes. I 500 er det kortene du selv får ned på bordet som teller, og du kan hente et kort langt nede i kastehaugen mot å ta alt som ligger over det. Remi går over sju runder, hver med sin egen kontrakt, og lavest sum vinner. Canasta spilles med makker og to kortstokker, og der er målet kombinasjoner på sju kort.
Gin Rummy er også et eget spill, for to spillere, der kombinasjonene blir liggende skjult på hånden til noen banker og avslutter runden. Mange kaller dessuten 500 for Rummy, så det kan være greit å bli enige om hvilket av spillene dere setter dere ned med.
Må du legge ut en kombinasjon når du kan?
Nei. Å legge ut er frivillig, og du kan godt sitte på en ferdig gruppe i flere turer. Da ser ikke motstanderne hva du samler på, og et kort du holder igjen kan finne en bedre plass senere.
Risikoen er at noen andre går ut først. Runden stopper med én gang, og kortene du satt på teller mot deg selv om de lå ferdig i kombinasjoner. Med én kombinasjon per tur trenger du dessuten flere turer for å tømme hånden, så det koster å vente for lenge.
Om denne versjonen
Reglene beskriver grunnspillet Rummy med 52 kort uten jokere, ess som laveste kort, én ny kombinasjon per tur og poeng til den som går ut. Det er versjonen kortspillbøkene kaller Straight Rummy. Flere kombinasjoner per tur og kravet om å kaste et kort til slutt er utbredte husregler, og de står under varianter.
Spiller du med andre regler der du bor, eller har du funnet en feil? Send meg gjerne en e-post.
Lignende spill
Gris
Kortspill som kombinerer strategi med observasjon. Samle fem like og reager først. Passer godt til sosiale spillkvelder.
Svarteper
Kvitt deg med alle kortene ved å lage par, men ikke sitt igjen med spar knekt.
500 (alias 500 Rummy eller Rummy 500)
Legg ut grupper og sekvenser, hent kort du trenger fra kastehaugen, og bli første spiller over 500 poeng.
